บ้าน ข่าว ผู้สร้าง BioShock ตกตะลึงด้วยการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล

ผู้สร้าง BioShock ตกตะลึงด้วยการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล

ผู้เขียน : Matthew Mar 25,2025

ผู้สร้าง BioShock ตกตะลึงด้วยการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล

สรุป

  • Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน"
  • เลวีนรู้สึกประหลาดใจกับการปิดสตูดิโอโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
  • ความคาดหวังเพิ่มขึ้นสำหรับ BioShock 4 ด้วยการเก็งกำไรอาจมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งโดยวาดบทเรียนจากการเปิดตัวของ BioShock Infinite

Ken Levine ผู้อำนวยการ BioShock Infinite ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Take-Two Interactive และจัดทำบัญชีไตร่ตรองเกี่ยวกับการเลิกจ้างของสตูดิโอซึ่งเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับหลาย ๆ คนที่เกี่ยวข้อง Ken Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลกับอดีตพนักงาน Glass Studios Jonathan Chey และ Robert Fermier นำการพัฒนาซีรีส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่องรวมถึงเกมดั้งเดิมปี 2007 BioShock Infinite 2013

ในปี 2014 Levine ประกาศปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลหลังจากการเปิดตัวของ BioShock Infinite ต่อมาสตูดิโอได้รับการเปลี่ยนโฉมใหม่เป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 อย่างต่อเนื่องในฐานะ บริษัท ในเครือ Take-Two อุตสาหกรรมเกมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานที่ทีม League of Legends ของ Riot Games และสำนักงานของ Ubisoft ในสหรัฐอเมริกา

ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine อธิบายถึงการปิดของไม่มีเหตุผลว่า "ซับซ้อน" เขาพูดถึงการต่อสู้ส่วนตัวของเขาในระหว่างการพัฒนาที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของเขาที่จะออกจากสตูดิโอแม้ว่าเขาจะหวังว่ามันจะดำเนินต่อไปโดยไม่มีเขา “ ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน” เลวีนกล่าวว่าการปิดตัวนั้นไม่คาดคิดมากที่สุด เกมที่ไม่มีเหตุผลมีชื่อเสียงในด้านการมีส่วนร่วมในแนว RPG ที่น่ากลัวด้วยระบบ Shock 2 และความสำเร็จกับ BioShock Infinite อย่างไรก็ตามแรงกดดันส่วนตัวของ Levine ในระหว่างการพัฒนาของ Infinite ทำให้เขาก้าวลงจากตำแหน่งยอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดี"

Ken Levine ของ BioShock Infinite อธิบายว่าทำไมการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลมา

แม้จะมีน้ำเสียงอึมครึมของ BioShock ที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ผลกระทบต่อนักเล่นเกมก็ลึกซึ้ง เมื่อสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จของมันเลวีนแนะนำว่า Take-Two อาจปล่อยให้งานที่ไม่มีเหตุผลในการรีเมค BioShock โดยระบุว่า "นั่นจะเป็นชื่อที่ดีสำหรับไม่มีเหตุผลที่จะได้รับหัวของพวกเขา" เลวีนมุ่งมั่นที่จะทำให้การปลดพนักงานไม่เจ็บปวดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เสนอแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องให้กับทีม

แฟน ๆ ของซีรีส์ Steampunk รอคอยรายการหลักถัดไป BioShock 4 ประกาศเมื่อห้าปีก่อนโดย 2K และ Cloud Chamber Studios แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผย แต่การเก็งกำไรชี้ให้เห็นว่า BioShock 4 สามารถมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองบุคคลแรกของรุ่นก่อน หลายคนหวังว่าเกมใหม่จะรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากการต้อนรับของ BioShock Infinite