Resumen
- Ken Levine reflexiona sobre el cierre de los juegos irracionales después del éxito de Bioshock Infinite, describiendo la decisión como "complicada".
- Levine se sorprendió por el cierre del estudio, declarando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
- La anticipación crece para Bioshock 4, con especulaciones que podría presentar una configuración del mundo abierto, dibujando lecciones de la liberación de Bioshock Infinite.
El director infinito de Bioshock, Ken Levine, ha compartido información sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales, una subsidiaria de Takeo Two Interactive, y proporcionó una descripción reflexiva de la terminación del estudio, que fue una sorpresa para muchos involucrados. Ken Levine, director creativo y cofundador de juegos irracionales con los ex empleados de Search Glass Studios Jonathan Chey y Robert Fermier, dirigió el desarrollo de la aclamada serie Bioshock, incluido el juego original de 2007, Bioshock Infinite de 2013 y el seguimiento, Bioshock Infinite: Burial at Sea.
En 2014, Levine anunció el cierre de juegos irracionales después del lanzamiento de Bioshock Infinite. El estudio fue renombrado más tarde como Ghost Story Games en 2017, continuando como una subsidiaria para ver. La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, incluidos los despidos en el equipo de League of Legends de Riot Games y las oficinas estadounidenses de Ubisoft.
En una entrevista con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine describió el cierre de irracional como "complicado". Discutió sus luchas personales durante el desarrollo de Infinite, lo que influyó en su decisión de abandonar el estudio, aunque esperaba que continuara sin él. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", dijo Levine, lo que indica que el cierre era inesperado para la mayoría. Irational Games fue reconocido por sus contribuciones al género de RPG de terror con System Shock 2 y su éxito con Bioshock Infinite. Sin embargo, las presiones personales de Levine durante el desarrollo de Infinite lo llevaron a renunciar, admitiendo: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder".
Ken Levine de Bioshock Infinite explica por qué el cierre de los Juegos Irracionales fue un shock
A pesar del sombrío tono de BioShock Infinite, su impacto en los jugadores fue profundo. Reflexionando sobre su éxito, Levine sugirió que Take-Two podría haber dejado trabajar irracional en un remake de BioShock, declarando: "Ese habría sido un buen título para irracional ponerse en marcha". Levine tenía como objetivo hacer que los despidos lo fueran lo más indoloros posible, ofreciendo paquetes de transición y apoyo continuo al equipo.
Los fanáticos de la serie Steampunk esperan ansiosamente la próxima entrada principal, Bioshock 4, anunciada hace cinco años por 2K y Cloud Chamber Studios. Aunque una fecha de lanzamiento oficial no se revela, la especulación sugiere que BioShock 4 podría presentar una configuración del mundo abierto mientras mantiene la perspectiva en primera persona de sus predecesores. Muchos esperan que el nuevo juego incorpore lecciones aprendidas de la recepción de Bioshock Infinite.