Дом Новости Создатель Bioshock ошеломлен иррациональными играми.

Создатель Bioshock ошеломлен иррациональными играми.

Автор : Matthew Mar 25,2025

Создатель Bioshock ошеломлен иррациональными играми.

Краткое содержание

  • Кен Левин размышляет о закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное».
  • Левин был удивлен закрытием студии, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
  • Ожидание растет для BioShock 4, с предположениями, что может иметь настройку открытого мира, получая уроки из выпуска Bioshock Infinite.

Бесконечный директор Bioshock Кен Левин разделил представление о неожиданном закрытии иррациональных игр, дочерней компании Interactive Take-Two и предоставила рефлексивную отчет о прекращении студии, что стало неожиданностью для многих вовлеченных. Кен Левин, креативный директор и соучредитель Irration Games с бывшими сотрудниками Glass Studios Джонатаном Чи и Робертом Фермиером, возглавляли разработку известной серии Bioshock, включая оригинальную игру 2007 года, Bioshock Infinite 2013 года и последующее, Bioshock Infinite: подинование в море.

В 2014 году Левин объявил о закрытии иррациональных игр после выпуска Bioshock Infinite. Позже студия была переименована в игры «Призрак» в 2017 году, продолжая в качестве дочерней компании Take-Two. Игровая индустрия столкнулась с значительными проблемами в последние годы, в том числе увольнения в команде League of Legends of League of League Games и офисах Ubisoft US.

В интервью журналу Edge (через ПК -геймер) Левин описал закрытие иррационального как «сложное». Он обсуждал свою личную борьбу во время развития Infinite, что повлияло на его решение покинуть студию, хотя он надеялся, что это будет продолжаться без него. «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания», - заявил Левин, указывая на то, что закрытие было неожиданным для большинства. Иррациональные игры были известны своим вкладом в жанр RPG Horror с System Shock 2 и успехи в Bioshock Infinite. Тем не менее, личное давление Левина во время развития Infinite заставило его уйти в отставку, признав: «Я не думаю, что я был в любом штате, чтобы быть хорошим лидером».

Кен Левин из Bioshock Infinite объясняет, почему закрытие иррациональных игр стало шоком

Несмотря на мрачный тон Bioshock Infinite, его влияние на геймеров было глубоким. Размышляя о его успехе, Левин предположил, что Take-Two мог позволить иррациональному работать над римейком Bioshock, заявив, что «это было бы хорошим названием для Irration, чтобы обернуть голову». Левин стремился сделать увольнения максимально безболезненными, предлагая переходные пакеты и постоянную поддержку команде.

Поклонники серии Steampunk с нетерпением ждут следующей основной записи Bioshock 4, анонсировали пять лет назад 2K и Cloud Chamber Studios. Хотя официальная дата выпуска остается нераскрытой, спекуляции предполагают, что BioShock 4 может иметь настройку открытого мира при сохранении перспективы от первого лица его предшественников. Многие надеются, что новая игра будет включать уроки, извлеченные из приема Bioshock Infinite.