概括
- 肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功后的非理性游戏的关闭,称该决定是“复杂的”。
- 莱文(Levine)对工作室的关闭感到惊讶,他说:“我认为他们将继续下去。但这不是我的公司。”
- 对生化物4的预期增长,据推测,它可能具有开放世界的设置,从BioShock Infinite的释放中汲取了课程。
Bioshock Infinite导演Ken Levine分享了对Take-Two Interactive的子公司意外关闭的意外关闭的见解,并对工作室的终止提供了反思性的说明,这令许多参与者感到惊讶。肯·莱文(Ken Levine)是与前Look Glass Studios员工Jonathan Chey和Robert Fermier的非理性游戏的创意总监兼联合创始人,领导了著名的Bioshock系列的开发,包括2007年最初的2007年游戏,2013年的Bioshock Infinite和后续的后续《 Bioshock Infinite:Bioshock Infinite:Burial:Burial in Sea》。
2014年,Levine宣布在BioShock Infinite发行后关闭非理性游戏。该工作室后来在2017年被重新命名为Ghost Story Games,并继续担任Take-Two子公司。近年来,游戏行业面临着重大挑战,包括Riot Games英雄联盟团队和Ubisoft的美国办事处的裁员。
在接受Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine将关闭非理性的关闭为“复杂”。他在《无限的发展》中讨论了自己的个人斗争,这影响了他离开工作室的决定,尽管他希望没有他的情况会继续下去。莱文说:“我以为他们将继续下去。但这不是我的公司。非理性游戏以其对System Shock 2的恐怖RPG流派的贡献以及BioShock Infinite的成功而闻名。但是,莱文(Levine)在无限发展期间的个人压力使他辞职,承认:“我认为我在任何州都不是一个好领导者。”
Bioshock Infinite的Ken Levine解释了为什么非理性游戏的封闭是令人震惊的
尽管《生化奇兵》无限的色调令人沮丧,但它对游戏玩家的影响还是深远的。莱文(Levine)反思了它的成功,提出,Take-Two可以让非理性的重制作品进行重制,并指出:“这对于不合理的头衔来说是一个很好的头衔。”莱文旨在使裁员尽可能痛苦,为团队提供过渡套餐并继续支持。
Steampunk系列的粉丝们急切地等待着下一个主要作品《生物奇兵4》,该作品五年前由2K和Cloud Chamber Studios宣布。尽管官方发布日期仍未公开,但猜测表明,生化奇兵4可以具有开放世界的设置,同时保持其前辈的第一人称视角。许多人希望新游戏将结合从生化奇兵无限的接待中学到的教训。