Bahay Balita Natigilan ang tagalikha ng Bioshock ng hindi makatwiran na mga laro sa pag -shutdown

Natigilan ang tagalikha ng Bioshock ng hindi makatwiran na mga laro sa pag -shutdown

May-akda : Matthew Mar 25,2025

Natigilan ang tagalikha ng Bioshock ng hindi makatwiran na mga laro sa pag -shutdown

Buod

  • Sinasalamin ni Ken Levine ang pagsasara ng mga hindi makatwiran na mga laro pagkatapos ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado."
  • Nagulat si Levine sa pagsasara ng studio, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya."
  • Ang pag-asa ay lumalaki para sa Bioshock 4, na may haka-haka na maaaring magtampok ng isang bukas na setting ng mundo, pagguhit ng mga aralin mula sa paglabas ng Bioshock Infinite.

Ang Bioshock Infinite Director na si Ken Levine ay nagbahagi ng mga pananaw sa hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro, isang subsidiary ng take-two interactive, at nagbigay ng isang mapanimdim na account ng pagtatapos ng studio, na naging sorpresa sa maraming kasangkot. Si Ken Levine, ang creative director at co-founder ng Irrational Games kasama ang dating mga empleyado ng naghahanap ng Glass Studios na sina Jonathan Chey at Robert Fermier, pinangunahan ang pag-unlad ng serye ng Bioshock, kasama ang orihinal na laro ng 2007, 2013 na Bioshock Infinite, at ang follow-up, Bioshock Infinite: Burial at Sea.

Noong 2014, inihayag ni Levine ang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng paglabas ng Bioshock Infinite. Ang studio ay kalaunan ay na-rebranded bilang Ghost Story Games noong 2017, na nagpapatuloy bilang isang subsidiary ng take-two. Ang industriya ng gaming ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, kabilang ang mga paglaho sa Riot Games 'League of Legends Team at mga tanggapan ng US ng Ubisoft.

Sa isang pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), inilarawan ni Levine ang pagsasara ng hindi makatwiran bilang "kumplikado." Tinalakay niya ang kanyang personal na pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Walang -hanggan, na nakakaimpluwensya sa kanyang desisyon na umalis sa studio, kahit na inaasahan niyang magpapatuloy ito nang wala siya. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sabi ni Levine, na nagpapahiwatig na ang pagsasara ay hindi inaasahan para sa karamihan. Ang Irrational Games ay bantog sa mga kontribusyon nito sa horror RPG genre na may System Shock 2 at ang tagumpay nito sa Bioshock Infinite. Gayunpaman, ang mga personal na panggigipit ni Levine sa panahon ng pag -unlad ng Infinite ay humantong sa kanya na bumaba, pag -amin, "Hindi sa palagay ko ay nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno."

Ipinapaliwanag ng Ken Levine ng Bioshock Infinite kung bakit ang pagsara ng Irrational Games ay naging isang pagkabigla

Sa kabila ng somber na tono ng Bioshock Infinite, ang epekto nito sa mga manlalaro ay malalim. Nagninilay-nilay sa tagumpay nito, iminungkahi ni Levine na ang take-two ay maaaring hayaan ang hindi makatwiran na gawain sa isang muling paggawa ng bioshock, na nagsasabi, "Iyon ay magiging isang mahusay na pamagat para sa hindi makatwiran na mapalibot ang kanilang ulo." Nilalayon ni Levine na gawin ang mga paglaho bilang walang sakit hangga't maaari, nag -aalok ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta sa koponan.

Ang mga tagahanga ng serye ng Steampunk ay sabik na naghihintay sa susunod na pangunahing pagpasok, ang Bioshock 4, ay inihayag limang taon na ang nakalilipas ng 2K at Cloud Chamber Studios. Bagaman ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang haka-haka ay nagmumungkahi na ang Bioshock 4 ay maaaring magtampok ng isang setting ng bukas na mundo habang pinapanatili ang pananaw ng unang tao ng mga nauna nito. Marami ang umaasa na ang bagong laro ay isasama ang mga aralin na natutunan mula sa pagtanggap ng Bioshock Infinite.