Özet
- Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra kararı "karmaşık" olarak nitelendiren irrasyonel oyunların kapatılmasına yansır.
- Levine, stüdyonun kapanmasından şaşırdı, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi."
- Bioshock 4 için beklenti büyüyor, spekülasyon ile Bioshock Infinite'ın yayınlanmasından dersler çekerek açık dünya ortamı olabilir.
Bioshock Infinite Direktörü Ken Levine, Take-Two Interactive'in bir yan kuruluşu olan Irrate Games'in beklenmedik kapanışına ilişkin bilgiler paylaştı ve stüdyonun fesihinin yansıtıcı bir açıklaması sağladı ve bu da birçok kişiye sürpriz oldu. Eski görünümlü Glass Studios çalışanları Jonathan Chey ve Robert Fermier ile irrasyonel oyunların yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Ken Levine, orijinal 2007 oyunu, 2013'ün BioShock Infinite ve Bioshock Infinite: Sea'da Mesih de dahil olmak üzere beğenilen Bioshock serisinin geliştirilmesine öncülük etti.
2014 yılında Levine, Bioshock Infinite'ın serbest bırakılmasının ardından irrasyonel oyunların kapatıldığını duyurdu. Stüdyo daha sonra 2017'de Ghost Story Games olarak yeniden markalaştı ve iki yan kuruluş olarak devam etti. Oyun endüstrisi, Riot Games 'League of Legends Team ve Ubisoft'un ABD ofislerinde işten çıkarmalar da dahil olmak üzere son yıllarda önemli zorluklarla karşılaştı.
Edge dergisi (PC Gamer aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda Levine, irrasyonelin kapatılmasını "karmaşık" olarak nitelendirdi. Stüdyodan ayrılma kararını etkileyen sonsuzun gelişimi sırasında kişisel mücadelelerini tartıştı, ancak onsuz devam edeceğini umuyordu. "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi," dedi Levine, kapatmanın çoğu için beklenmedik olduğunu gösteriyor. Irrate Games, System Shock 2 ile korku RPG türüne katkılarıyla ünlüdür ve Bioshock Infinite ile başarısı. Bununla birlikte, Levine'nin Infinite'ın gelişimi sırasındaki kişisel baskıları, "İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum" diye itiraf ederek istifa etmesine yol açtı.
Bioshock Infinite'dan Ken Levine, irrasyonel oyunların kapanışının neden şok olduğunu açıklıyor
BioShock Infinite'ın kasvetli tonuna rağmen, oyuncular üzerindeki etkisi derindi. Başarısı üzerine düşünen Levine, Take-Two'nun bir bioshock yeniden yapımı üzerinde irrasyonel çalışmasına izin verebileceğini, "Bu, mantıksız bir şekilde başlarını dolaşması için iyi bir başlık olurdu" dedi. Levine, işten çıkarmaları olabildiğince ağrısız hale getirmeyi, geçiş paketleri sunmayı ve takıma sürekli destek vermeyi amaçladı.
Steampunk serisinin hayranları, beş yıl önce 2K ve Cloud Chamber Studios tarafından açıklanan bir sonraki ana girişi Bioshock 4'ü hevesle bekliyor. Her ne kadar resmi bir çıkış tarihi açıklanmayacak olsa da, spekülasyon Bioshock 4'ün seleflerinin birinci şahıs perspektifini sürdürürken açık dünya ortama sahip olabileceğini gösteriyor. Birçoğu yeni oyunun Bioshock Infinite'ın resepsiyonundan öğrenilen dersleri içereceğini umuyor.