Resumo
- Ken Levine reflete sobre o fechamento de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada".
- Levine ficou surpreso com o fechamento do estúdio, afirmando: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa".
- A antecipação cresce para o BioShock 4, com especulações, pode apresentar uma configuração de mundo aberto, desenhando lições do lançamento do BioShock Infinite.
O diretor infinito da BioShock, Ken Levine, compartilhou informações sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais, uma subsidiária da Take-Do-dois interativos, e forneceu um relato reflexivo do término do estúdio, que foi uma surpresa para muitos envolvidos. Ken Levine, diretora criativa e co-fundadora de jogos irracionais com os ex-funcionários da Glass Studios, Jonathan Chey e Robert Fermier, liderou o desenvolvimento da aclamada série BioShock, incluindo o jogo original de 2007, o BioShock Infinite de 2013 e o acompanhamento, BioShock Infinite: Burial no mar.
Em 2014, Levine anunciou o fechamento de jogos irracionais após o lançamento do BioShock Infinite. Mais tarde, o estúdio foi renomeado como Ghost Story Games em 2017, continuando como uma subsidiária de duas. A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos anos, incluindo demissões no time da Riot Games, League of Legends e nos escritórios dos EUA da Ubisoft.
Em uma entrevista à Edge Magazine (via PC Gamer), Levine descreveu o fechamento de irracional como "complicado". Ele discutiu suas lutas pessoais durante o desenvolvimento do Infinite, que influenciou sua decisão de deixar o estúdio, embora ele esperasse que continuasse sem ele. "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa", afirmou Levine, indicando que o fechamento foi inesperado para a maioria. Os jogos irracionais foram conhecidos por suas contribuições para o gênero de RPG de terror com o System Shock 2 e seu sucesso com o BioShock Infinite. No entanto, as pressões pessoais de Levine durante o desenvolvimento de Infinite o levaram a renunciar, admitindo: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder".
Ken Levine, da Bioshock Infinite, explica por que o fechamento dos jogos irracionais foi um choque
Apesar do tom sombrio de Bioshock Infinite, seu impacto nos jogadores foi profundo. Refletindo sobre seu sucesso, Levine sugeriu que a Take-Two poderia deixar o trabalho irracional em um remake de BioShock, afirmando: "Isso teria sido um bom título para irracional para entender". Levine pretendia tornar as demissões o mais indolor possível, oferecendo pacotes de transição e apoio contínuo à equipe.
Os fãs da série Steampunk aguardam ansiosamente a próxima entrada principal, Bioshock 4, anunciada há cinco anos pela 2K e Cloud Chamber Studios. Embora uma data de lançamento oficial permaneça não revelada, a especulação sugere que o Bioshock 4 pode apresentar um ambiente de mundo aberto, mantendo a perspectiva em primeira pessoa de seus antecessores. Muitos esperam que o novo jogo incorpore lições aprendidas da recepção do BioShock Infinite.