ニュース バイオショックの作成者は、不合理なゲームのシャットダウンにびっくりしました

バイオショックの作成者は、不合理なゲームのシャットダウンにびっくりしました

著者 : Matthew Mar 25,2025

バイオショックの作成者は、不合理なゲームのシャットダウンにびっくりしました

まとめ

  • ケン・レヴァインは、バイオショックが無限に成功した後、不合理なゲームの閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。
  • レヴァインは、スタジオの閉鎖に驚いて、「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。
  • BioShock 4の予想は高まり、推測では、オープンワールドの設定が特徴で、Bioshock Infiniteのリリースからレッスンを受けています。

Bioshock InfiniteディレクターのKen Levineは、Take-Two Interactiveの子会社であるIrrational Gamesの予期せぬ閉鎖に関する洞察を共有し、スタジオの解雇の反射的な説明を提供しました。元見栄えの良いガラススタジオの従業員であるジョナサン・チェイとロバート・フェルミエとの非合理的なゲームのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるケン・レバインは、2007年のオリジナルのゲーム、2013年のバイオショック・インフィナイト、フォローアップ、Bioshock Infinite:Burial at Seaを含む、称賛されたBioShockシリーズの開発を主導しました。

2014年、LevineはBioshock Infiniteのリリース後の不合理なゲームの閉鎖を発表しました。このスタジオは、2017年にゴーストストーリーゲームとしてブランド変更され、テイク2の子会社として継続されました。ゲーム業界は、Riot GamesのリーグオブレジェンドチームやUbisoftの米国オフィスでのレイオフなど、近年、大きな課題に直面しています。

Edge Magazine(PC Gamer経由)とのインタビューで、Levineは不合理の閉鎖を「複雑」と説明しました。彼は無限の発展中に彼の個人的な闘争について議論し、それがスタジオを去るという彼の決定に影響を与えましたが、彼は彼なしでそれが続くことを望んでいました。 「彼らは継続するだろうと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」とレヴァインは述べた。 Inrational Gamesは、システムショック2を備えたホラーRPGジャンルへの貢献と、Bioshock Infiniteでの成功で有名でした。しかし、Infiniteの開発中のレバインの個人的な圧力により、彼は辞任するようになり、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と認めました。

Bioshock InfiniteのKen Levineが、なぜ不合理なゲームの閉鎖がショックとして来たのかを説明しています

Bioshock Infiniteの陰鬱な口調にもかかわらず、ゲーマーへの影響は深遠でした。レバインは、その成功を振り返って、Take-TwoがBioshockのリメイクで不合理な作業を行うことができ、「それは彼らの頭をつかむための不合理なタイトルだっただろう」と述べたと示唆した。レバインは、レイオフをできる限り痛みを伴わないことを目指し、移行パッケージを提供し、チームに継続的なサポートを提供しました。

Steampunkシリーズのファンは、次のメインエントリであるBioShock 4が5年前に2KとCloud Chamber Studiosによって発表されました。公式のリリース日は未公開のままですが、推測では、Bioshock 4が前任者の一人称視点を維持しながら、オープンワールドの設定を特徴とすることができることを示唆しています。新しいゲームに、Bioshock Infiniteのレセプションから学んだ教訓が組み込まれることを多くの人が望んでいます。