Ringkasan
- Ken Levine mencerminkan penutupan permainan yang tidak rasional selepas kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit."
- Levine terkejut dengan penutupan studio itu, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya."
- Jangkaan tumbuh untuk Bioshock 4, dengan spekulasi ia mungkin menampilkan tetapan dunia terbuka, lukisan pelajaran dari pelepasan Bioshock Infinite.
Pengarah Bioshock Infinite Ken Levine telah berkongsi pandangan mengenai penutupan permainan Irrational yang tidak dijangka, anak syarikat Take-Two Interactive, dan memberikan reflektif mengenai penamatan studio, yang mengejutkan banyak yang terlibat. Ken Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama permainan yang tidak rasional dengan bekas pekerja Glass Studios yang mencari Jonathan Chey dan Robert Fermier, mengetuai pembangunan siri Bioshock yang terkenal, termasuk permainan asal 2007, Bioshock Infinite 2013, dan susulan, Bioshock Infinite: Buriite di Sea.
Pada tahun 2014, Levine mengumumkan penutupan permainan tidak rasional berikutan pelepasan Bioshock Infinite. Studio itu kemudian dijenamakan semula sebagai Ghost Story Games pada tahun 2017, berterusan sebagai anak syarikat mengambil dua. Industri permainan telah menghadapi cabaran besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini, termasuk pemberhentian di pasukan League of Legends Riot Games dan pejabat AS Ubisoft.
Dalam temu bual dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine menggambarkan penutupan tidak rasional sebagai "rumit." Dia membincangkan perjuangan peribadinya semasa pembangunan Infinite, yang mempengaruhi keputusannya untuk meninggalkan studio, walaupun dia berharap ia akan berterusan tanpa dia. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," kata Levine, yang menunjukkan penutupan itu tidak dijangka untuk kebanyakan. Permainan yang tidak rasional terkenal dengan sumbangannya kepada genre RPG seram dengan Sistem Shock 2 dan kejayaannya dengan Bioshock Infinite. Walau bagaimanapun, tekanan peribadi Levine semasa pembangunan Infinite menyebabkan dia turun, mengakui, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik."
Ken Levine Bioshock Infinite menjelaskan mengapa penutupan permainan tidak rasional datang sebagai kejutan
Walaupun nada somber Bioshock Infinite, kesannya terhadap pemain adalah mendalam. Menggambarkan kejayaannya, Levine mencadangkan bahawa Take-Two boleh membiarkan kerja-kerja tidak rasional pada pembuatan semula bioshock, menyatakan, "Itu akan menjadi gelaran yang baik untuk tidak rasional untuk mendapatkan kepala mereka." Levine bertujuan untuk membuat pemberhentian sebagai tidak menyakitkan mungkin, menawarkan pakej peralihan dan sokongan berterusan kepada pasukan.
Peminat siri Steampunk dengan penuh semangat menunggu entri utama seterusnya, Bioshock 4, diumumkan lima tahun lalu oleh 2K dan Cloud Chamber Studios. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih tidak didedahkan, spekulasi mencadangkan BioShock 4 dapat menampilkan tetapan dunia terbuka sambil mengekalkan perspektif orang pertama pendahulunya. Ramai yang berharap bahawa permainan baru akan menggabungkan pelajaran yang dipelajari dari penerimaan Bioshock Infinite.