Riepilogo
- Ken Levine riflette sulla chiusura dei giochi irrazionali dopo il successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata".
- Levine fu sorpreso dalla chiusura dello studio, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia."
- L'anticipazione cresce per Bioshock 4, con ipotizzare che potrebbe presentare un'impostazione aperta, disegnando lezioni dal rilascio di Bioshock Infinite.
Il direttore dell'infinito di BioShock Ken Levine ha condiviso approfondimenti sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali, una filiale di Take-Two Interactive e ha fornito un resoconto riflessivo della risoluzione dello studio, che è stata una sorpresa per molti coinvolti. Ken Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games con gli ex dipendenti di Looking Glass Studios Jonathan Chey e Robert Fermier, ha guidato lo sviluppo dell'acclamata serie Bioshock, tra cui il gioco originale del 2007, Bioshock Infinite del 2013 e il follow-up, Bioshock Infinite: Burial at Sea.
Nel 2014, Levine ha annunciato la chiusura dei giochi irrazionali dopo il rilascio di BioShock Infinite. Lo studio è stato successivamente rinominato come Ghost Story Games nel 2017, continuando come filiale da asporto. L'industria dei giochi ha affrontato sfide significative negli ultimi anni, tra cui licenziamenti presso la League of Legends Team di Riot Games e gli uffici statunitensi di Ubisoft.
In un'intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer), Levine ha descritto la chiusura dell'irrazionale come "complicata". Ha discusso delle sue lotte personali durante lo sviluppo di Infinite, che ha influenzato la sua decisione di lasciare lo studio, sebbene sperasse che potesse continuare senza di lui. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia", ha dichiarato Levine, indicando che la chiusura era inaspettata per la maggior parte. Irrational Games era rinomata per i suoi contributi al genere horror RPG con System Shock 2 e il suo successo con BioShock Infinite. Tuttavia, le pressioni personali di Levine durante lo sviluppo di Infinite lo hanno portato a dimettersi, ammettendo: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader".
Ken Levine di Bioshock Infinite spiega perché la chiusura dei giochi irrazionali è stato uno shock
Nonostante il tono cupo di Bioshock Infinite, il suo impatto sui giocatori è stato profondo. Riflettendo sul suo successo, Levine ha suggerito che Take-Two avrebbe potuto lasciare il lavoro irrazionale su un remake di BioShock, affermando: "Sarebbe stato un buon titolo per irrazionale per farti in giro". Levine mirava a rendere i licenziamenti il più indolore possibile, offrendo pacchetti di transizione e supporto continuo alla squadra.
I fan della serie Steampunk attendono con impazienza la prossima voce principale, Bioshock 4, annunciata cinque anni fa da 2K e Cloud Chamber Studios. Sebbene una data di rilascio ufficiale rimanga non divulgata, la speculazione suggerisce che BioShock 4 potrebbe presentare un'impostazione del mondo aperto mantenendo la prospettiva in prima persona dei suoi predecessori. Molti sperano che il nuovo gioco incorpori lezioni apprese dal ricevimento di BioShock Infinite.