အကျဉ်းချုပ်
- Ken Levine သည် bioshock infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် bioshock infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပိတ်ပစ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟူသောဆုံးဖြတ်ချက်အား "ရှုပ်ထွေး" ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဖော်ပြထားသည်။
- Levine စတူဒီယိုရဲ့ပိတ်သိမ်းမှုကြောင့်အံ့အားသင့်ခဲ့ရတယ် "ငါသူတို့ဆက်လုပ်သွားမှာမဟုတ်ဘူးလို့ငါထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့်ငါ့ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး"
- Bioshock 4 အတွက်မျှော်လင့်ချက် 4 အတွက်ထင်ကြေးများက Open-World Setting ကိုပါ 0 င်စေပြီး Bioshock Inlamite မှလွတ်မြောက်ခြင်းမှသင်ခန်းစာများဆွဲခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။
Bioshocite Infinite Direction Ken Levine သည်အပြန်အလှန်အားဖြင့်အပြန်အလှန်အားဖြင့်မမျှော်လင့်သောအဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုမမျှော်လင့်သောအဓိပ်ပါယျမရှိသောပိတ်သိမ်းမှုများကိုပြောင်းလဲစေပြီးစတူဒီယို၏လက်အောက်ခံရပ်စဲခြင်း၏ရောင်ပြန်ဟပ်မှုမှတ်တမ်းတစ်ခုပေးခဲ့သည်။ Ken Worvine, Creative Directive School Studios 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူအဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jonathan Chey နှင့် Robert Fermier သည် Bioshock Permier နှင့် Robert Ferma တို့နှင့်အတူ Bioshock Fermier နှင့် Robert Ferma တို့နှင့်အတူ Bioshock Fermier နှင့် Robert Fermier တို့အကြား,
2014 ခုနှစ်တွင် Levine သည် Bioshock Inlamite မှလွတ်မြောက်လာသည့်အပြီးသတ်မဟုတ်သောဂိမ်းများကိုပိတ်သိမ်းကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ စတူဒီယိုကိုနောက်ပိုင်းတွင် 2017 ခုနှစ်တွင်တစ်ဆေဇာတ်လမ်းဂိမ်းများအဖြစ်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသည်။ Gaming Inding သည်အဓိကရုဏ်းဂိမ်းများအဖွဲ့ချုပ်အသင်းနှင့် Ubispoft US Office တို့တွင်ဖြစ်ပွားခဲ့သောအဓိကရုဏ်းများစာရင်းတွင်အလုပ်ဖဟုထူထောင်ဆေးခြင်းအပါအ 0 င်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းသိသိသာသာစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) အင်တာဗျူးတွင် RELLENE သည်အဓိပ်ပါယျမရှိသော "ရှုပ်ထွေး" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ စတူဒီယိုမှထွက်ခွာရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သောသူ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သောသူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာရုန်းကန်မှုများကိုသူဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "သူတို့ဆက်လုပ်တော့မယ်လို့ငါထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့်ငါ့ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး။ IRFIMETION မဟုတ်သောဂိမ်းများသည် System Shock 2 နှင့်အတူ RPG အမျိုးအစားနှင့်အတူ RPG အမျိုးအစားနှင့် Bioshock Infinite နှင့်အတူအောင်မြင်မှုအတွက်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ သို့သော် Levine ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဖိအားပေးမှုများသည်အဆုံးမဲ့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်းတွင်သူသည်ရာထူးမှနုတ်ထွက်ရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
Bioshock Infinite ရဲ့ကင်ဒိတ်ကဘာကြောင့်မဆိုလိုဘူးတဲ့ဂိမ်းများကိုပိတ်လိုက်ရတာလဲဆိုတာကိုရှင်းပြတယ်
Bioshock Infinite ၏ဘေးထွက်ရောဂါလေသံရှိသော်လည်း Gamers အပေါ်သက်ရောက်မှုမှာအလွန်လေးနက်သည်။ လေကြောင်းလိုင်းကဒီအောင်မြင်မှုကိုပြန်ပြောင်းသုံးသပ်ခြင်းကဒီဟာက BioShock ReTraeking မှာအဓိပ်ပါယျမရှိခဲ့ဘူး "ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ Levine သည် LayFoffs များကိုဖြစ်နိုင်သမျှနာကျင်မှုမရှိတော့စေရန်,
Steampunk စီးရီး၏ပရိသတ်များသည်နောက် Main 0 င်ခွင့်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေပြီး Bioshock 4 ကိုလွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က 2K နှင့် Cloud Chamber စတူဒီယိုများကကြေငြာခဲ့သည်။ တရားဝင်ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကိုထုတ်ဖော်ပြသထားသော်လည်းထင်ကြေးသည် Bioshock 4 တွင် Bioshock 4 တွင်အရင်လူကိုအရင်ရှုထောင့်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် open-world setting ကိုဖော်ပြနိုင်သည်။ လူအများစုကဂိမ်းသစ်သည် Bioshock Interfe ည့်ခံရသည့် reception ည့်ခံခြင်းမှသင်ယူခဲ့သည့်သင်ခန်းစာများကိုထည့်သွင်းပေးလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ကြသည်။