소식 Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 종료로 기절했습니다

Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 종료로 기절했습니다

작가 : Matthew Mar 25,2025

Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 종료로 기절했습니다

요약

  • Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공 후 비이성적 인 게임의 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다.
  • 레빈은 스튜디오의 폐쇄에 놀랐다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말했다.
  • BioShock 4에 대한 기대가 커지고, 개방형 환경이 특징이 될 수 있으며, BioShock Infinite의 릴리스에서 수업을 그리는 것입니다.

Bioshock Infinite Director Ken Levine은 Take-Two Interactive의 자회사 인 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄에 대한 통찰력을 공유했으며 스튜디오의 종료에 대한 반사적 인 설명을 제공했으며, 이는 많은 사람들에게 놀랍습니다. 전직 유리 스튜디오 직원 인 Jonathan Chey와 Robert Fermier와의 비이성적 인 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 설립자 인 Ken Levine은 2007 년 게임, 2013의 BioShock Infinite 및 후속 인 BioShock Infinite : Burial at Sea를 포함하여 유명한 BioShock 시리즈의 개발을 이끌었습니다.

2014 년 Levine은 BioShock Infinite의 출시 이후 비이성적 인 게임의 폐쇄를 발표했습니다. 이 스튜디오는 나중에 2017 년 고스트 스토리 게임으로 바뀌어 테이크 2 자회사로 계속되었습니다. 게임 산업은 최근 Riot Games의 League of Legends 팀과 Ubisoft의 US 사무소의 해고를 포함하여 최근 몇 년 동안 중대한 문제에 직면했습니다.

Edge Magazine (PC Gamer)과의 인터뷰에서 Levine은 비이성적 인 폐쇄를 "복잡한"것으로 묘사했습니다. 그는 Infinite의 발전 과정에서 자신의 개인적인 투쟁에 대해 논의했으며, 이는 스튜디오를 떠나 겠다는 결정에 영향을 미쳤지 만, 그것이 계속되기를 바랐습니다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 Levine은 말했다. 비이성적 인 게임은 System Shock 2와 BioShock Infinite의 성공으로 공포 RPG 장르에 대한 공헌으로 유명했습니다. 그러나 Infinite의 발전 중 Levine의 개인적인 압력으로 인해 그는 물러나면서 "나는 어떤 국가에도 좋은 지도자가 아니라고 생각합니다."

Bioshock Infinite의 Ken Levine

BioShock Infinite의 멍청한 톤에도 불구하고 게이머에 대한 영향은 심오했습니다. Levine은 성공을 반영하여 Take-Two가 Bioshock 리메이크에서 비이성적 인 작업을 할 수 있다고 제안했다. Levine은 가능한 한 고통없이 해고를 만들어 전환 패키지를 제공하고 팀에 지속적인 지원을 제공하는 것을 목표로했습니다.

Steampunk 시리즈의 팬들은 5 년 전 2K와 Cloud Chamber Studios에 의해 발표 된 다음 주요 항목 인 BioShock 4를 간절히 기다리고 있습니다. 공식 릴리스 날짜는 공개되지 않은 채로 남아 있지만, BioShock 4는 전임자의 1 인칭 관점을 유지하면서 개방형 환경을 특징으로 할 수 있다고 추측합니다. 많은 사람들이 새로운 게임이 Bioshock Infinite의 리셉션에서 배운 교훈을 포함하기를 희망합니다.