Добро пожаловать в наш последний первый IGN First, в котором представлены месяц эксклюзивного освещения в апреле, посвященном *Внешним мирам 2 *. Мы очень рады предложить вам самый первый взгляд на его игровой процесс в режиме реального времени, демонстрируя квест, где вы проникаете в N-ray объект. Этот квест не только демонстрирует несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из выдающихся аспектов является то, насколько глубже *Внешние миры 2 *будут как RPG, с разработчиком обсидианом, опирающимся на свою богатую историю и черпает вдохновение от захватывающих симов, таких как *Deus Ex *и *Dishonored *.
В то время как РПГ от первого лица всегда имели элементы этой ДНК, * Внешние миры 2 * могут похвастаться более сложными системами, чем ее предшественник. Настоящая система стелс и лучшие инструменты повышают жизнеспособность этого стиля Playmyle, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Например, база здоровья над головами врагов теперь включает в себя фиолетовое показания, которое указывает на ущерб, который принесет скрытый атака, что позволит вам определить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли привлечь вашу цель. Враги могут обнаружить трупы и охранников, но с правильным навыком вы можете быстро распадать тела, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте вы приобретаете сканер N-Ray, который позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот инструмент важен для решения более сложных экологических головоломок и одинаково важен для скрытности и боевых стратегий. На нынешнем объекте является враги, которые могут сами, что делает их невидимыми для невооруженного глаз, но не для сканера с n-ray. Неспособность усердно использовать это устройство может привести к неожиданным встречам с этими скрытыми противниками, иллюстрируя, как гаджеты добавляют новый слой сложности в игровой процесс.
* Внешние миры 2* оснащены несколькими взаимосвязанными системами, которые влияют на ваш игровой процесс, подчеркивая элементы RPG, которые способствуют конкретным настройкам характера. Стелс и иммерсивная SIM -механика являются лишь частью расширения игры. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * Судьбы * в качестве эталона для того, что должно чувствовать хорошая стрельба. В то время как игра не превратится в полноценного шутера, она направлена на то, чтобы предоставить более удовлетворительный опыт стрельбы от первого лица.
Этот акцент на стрельбе очевиден при приближении к установке N-Ray с пылком. Движение было усовершенствовано, чтобы дополнить механику стрельбы, что позволяет предлагать более гибкие действия, такие как спринт-спринт, в то же время нацеливая достопримечательности, напоминающие герои действий. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает фантазию времени пули, что делает его неотъемлемой частью боевой стратегии. Кроме того, включение бросков, хотя и не новаторское, добавляет еще один тактический элемент в ваш арсенал, позволяя вам выполнять впечатляющие подвиги, такие как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы разыграть ее среди ничего не подозревающих врагов.
Хотя у нас есть ограниченная информация о истории и контексте Quest N-Ray Facility, мы видели некоторые изменения в системе разговоров в продолжении. В видео геймплея вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вам, хотя и в безумном состоянии, чтобы помочь отменить их прошлые действия.
Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных * Внешних мирах * в некоторой степени, но где эта игра заложила основу, * Внешние миры 2 * стремится полностью реализовать видение Обсидиана. После раннего взгляда на игру у меня была возможность обсудить его новые функции и видение вождения, стоящее за продолжением с командой в Obsidian. Игра стремится использовать корни RPG прошлого студии, исследуя, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как пробный камень. Это, безусловно, возлагает высокие ожидания для *Внешних миров 2 *.
Это только начало того, что мы будем освещать в этом месяце IGN для *Внешних миров 2 *. Следите за обновлениями для сбоев наращивания персонажа, новой системы недостатков, множества уникальных оружия и понимания того, насколько больше это продолжение. Мы будем показывать интервью с такими ключевыми фигурами, как оригинальный * Fallout * Developer и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэтт Сингх. Продолжайте проверять IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!