Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, yang menampilkan satu bulan liputan eksklusif pada bulan April yang didedikasikan untuk *Dunia Luar 2 *. Kami gembira untuk menawarkan anda gambaran pertama permainannya dalam masa nyata, mempamerkan usaha di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Usaha ini bukan sahaja menunjukkan beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menyoroti bagaimana permainan ini memikirkan semula reka bentuk peringkat. Salah satu aspek yang menonjol adalah berapa banyak yang lebih mendalam *Dunia Luar 2 *akan menjadi RPG, dengan pemaju obsidian melukis pada sejarah yang kaya dan mengambil inspirasi dari Sims yang mendalam seperti *Deus ex *dan *Dishonored *.
Walaupun orang pertama RPG sentiasa mempunyai unsur-unsur DNA ini, * Dunia Luar 2 * menawarkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Sistem stealth yang benar dan alat yang lebih baik meningkatkan daya maju playstyle ini, termasuk senjata dan kemahiran yang berkesan untuk takedown senyap. Sebagai contoh, bar kesihatan di atas kepala musuh kini termasuk pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan kerosakan serangan stealth yang akan dikenakan, membolehkan anda menentukan sama ada membunuh satu-hit mungkin atau jika ia bernilai melibatkan sasaran anda. Musuh dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi dengan kemahiran yang betul, anda dapat dengan cepat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, anda memperoleh pengimbas N-ray, yang membolehkan anda melihat objek tertentu dan NPC/musuh melalui dinding. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang lebih kompleks dan sama pentingnya untuk stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang boleh jubah sendiri, menjadikan mereka tidak kelihatan kepada mata kasar tetapi tidak kepada pengimbas N-ray. Gagal menggunakan peranti ini dengan tekun boleh membawa kepada pertemuan yang tidak dijangka dengan musuh -musuh ini, yang menggambarkan bagaimana alat menambah lapisan kerumitan baru untuk permainan.
* Dunia Luar 2* mempunyai beberapa sistem interlocking yang mempengaruhi permainan anda, menekankan unsur -unsur RPG yang menyumbang kepada membina watak tertentu. Stealth dan Mekanik SIM Immersive hanyalah sebahagian daripada pengembangan permainan. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, menarik inspirasi dari * Destiny * sebagai penanda aras untuk apa yang harus dirasai oleh tembakan yang baik. Walaupun permainan tidak akan berubah menjadi penembak penuh, ia bertujuan untuk menyampaikan pengalaman menembak orang pertama yang lebih memuaskan.
Tumpuan ini pada tembakan adalah jelas apabila menghampiri kemudahan N-ray dengan senjata api. Pergerakan telah diperhalusi untuk melengkapkan mekanik menembak, yang membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti gelongsor pecut sambil mensasarkan pemandangan, mengingatkan pahlawan tindakan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan fantasi masa lapang, menjadikannya sebahagian daripada strategi pertempuran. Di samping itu, kemasukan throwables, sementara tidak pecah tanah, menambah satu lagi elemen taktikal ke senjata anda, membolehkan anda melakukan prestasi yang mengagumkan seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk menghalangnya di kalangan musuh yang tidak curiga.
Walaupun kami mempunyai maklumat terhad mengenai cerita dan konteks pencarian kemudahan N-ray, kami telah melihat beberapa tweak ke sistem perbualan dalam sekuel. Dalam video permainan, anda menghadapi NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memilih untuk membantunya atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Segmen ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai anda, walaupun dalam keadaan panik, untuk membantu membatalkan tindakan masa lalu mereka.
Kebanyakan unsur -unsur ini hadir di dunia luar * yang asal * sedikit sebanyak, tetapi di mana permainan itu meletakkan asas, * Dunia Luar 2 * bertujuan untuk sepenuhnya menyedari penglihatan Obsidian. Selepas melihat awal permainan, saya berpeluang membincangkan ciri -ciri baru dan penglihatan memandu di belakang sekuel dengan pasukan di Obsidian. Permainan ini bertujuan untuk memanfaatkan akar RPG dari masa lalu studio sambil meneroka apa yang RPG orang pertama moden boleh, sering merujuk * Fallout: New Vegas * sebagai batu permata. Ini pastinya menetapkan jangkaan yang tinggi untuk *dunia luar 2 *.
Ini hanya permulaan dari apa yang akan kita tutupi dalam IGN pertama bulan ini untuk *Dunia Luar 2 *. Tinggal untuk kerosakan watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan pandangan tentang berapa banyak sekuel ini. Kami akan memaparkan wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pengarah asal * Fallout * dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Teruskan menyemak semula di IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!