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"The Outer Worlds 2: juego exclusivo de 11 minutos revelado - IGN primero"

Autor : Oliver Apr 27,2025

Bienvenido a nuestro último IGN primero, con un mes de cobertura exclusiva en abril dedicada a *The Outer Worlds 2 *. Estamos encantados de ofrecerle la primera visión de su juego en tiempo real, mostrando una búsqueda en la que se infiltra en las instalaciones de N-ray. Esta búsqueda no solo demuestra varias características y mecánicas nuevas, sino que también destaca cómo el juego es repensar el diseño de nivel. Uno de los aspectos más destacados es cuánto más profundo *los mundos externos 2 *serán como un juego de rol, con el desarrollador Obsidian se basa en su rica historia e inspirándose en sims inmersivos como *Deus ex *y *Dishonored *.

Si bien los juegos de rol en primera persona siempre han tenido elementos de este ADN, * los mundos externos 2 * cuenta con sistemas más sofisticados que su predecesor. Un verdadero sistema sigiloso y mejores herramientas mejoran la viabilidad de este estilo de juego, incluidas armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para derribos silenciosos. Por ejemplo, la barra de salud sobre las cabezas enemigas ahora incluye una lectura de color púrpura que indica el daño que infligirá un ataque sigiloso, lo que le permite determinar si es posible una muerte de un solo golpe o si vale la pena involucrar a su objetivo. Los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero con la habilidad adecuada, puedes desintegrar rápidamente los cuerpos para evitar la detección.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Más adelante en la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, que te permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es esencial para resolver acertijos ambientales más complejos y es igualmente importante para las estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos que pueden encubrirse, haciendo que los invisibles a simple vista pero no al escáner N-ray. No usar este dispositivo diligentemente podría conducir a encuentros inesperados con estos adversarios envueltos, ilustrando cómo los dispositivos agregan una nueva capa de complejidad al juego.

* The Outer Worlds 2* presenta varios sistemas entrelazados que influyen en su juego, enfatizando los elementos RPG que contribuyen a construcciones de caracteres específicos. El sigilo y la mecánica inmersiva de SIM son solo parte de la expansión del juego. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * como un punto de referencia para cómo debería sentirse el buen juego de armas. Si bien el juego no se transformará en un tirador completo, su objetivo es ofrecer una experiencia de tiro en primera persona más satisfactoria.

Jugar

Este enfoque en el juego de armas es evidente cuando se acerca a las instalaciones de N-ray con armas de fuego. El movimiento se ha refinado para complementar la mecánica de tiro, lo que permite acciones más ágiles, como el deslizamiento de sprint mientras apunta a las miras, que recuerdan a los héroes de acción. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la fantasía de la bala, por lo que es una parte integral de la estrategia de combate. Además, la inclusión de lanzamientos, aunque no es innovador, agrega otro elemento táctico a su arsenal, lo que le permite realizar hazañas impresionantes como lanzar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire para detonarlo entre enemigos que no se siente.

Aunque tenemos información limitada sobre la historia y el contexto de la búsqueda de instalaciones de N-ray, hemos visto algunos ajustes al sistema de conversación en la secuela. En el video de juego, te encuentras con un NPC llamado Exemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudarla o responder de manera diferente. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une a usted, aunque en un estado frenético, para ayudar a deshacer sus acciones pasadas.

Muchos de estos elementos estaban presentes en los * mundos exteriores * originales * hasta cierto punto, pero donde ese juego sentó las bases, * The Outer Worlds 2 * tiene como objetivo realizar plenamente la visión de Obsidian. Después de echar un vistazo temprano al juego, tuve la oportunidad de discutir sus nuevas características y la visión de conducción detrás de la secuela con el equipo de Obsidian. El juego busca aprovechar las raíces de los juegos de rol del pasado del estudio mientras explora lo que puede ser un rol moderno en primera persona, a menudo haciendo referencia a * Fallout: New Vegas * como una piedra de toque. Esto ciertamente establece altas expectativas para *los mundos externos 2 *.

Este es solo el comienzo de lo que cubriremos primero en el IGN de ​​este mes para *The Outer Worlds 2 *. Estén atentos para desgloses de construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, una variedad de armas únicas y ideas sobre cuánto más grande es esta secuela. Presentaremos entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * y director creativo Leonard Boyarsky, el director del juego Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN durante todo abril para obtener actualizaciones más emocionantes!