最新のIGN Firstへようこそ。4月に1か月の独占カバレッジを特徴としています。ゲームプレイをリアルタイムで最初に垣間見ることができて、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介することに興奮しています。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを実証するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを強調しています。傑出した側面の1つは、Autourworlds 2 *がRPGとしてどれだけ深く *、その豊かな歴史を描き、 *Deus ex *や *Dishonored *のような没入型シムからインスピレーションを得ていることです。
一人称RPGには常にこのDNAの要素がありましたが、 *アウターワールド2 *は、その前身よりも洗練されたシステムを誇っています。真のステルスシステムとより良いツールは、サイレントテイクダウンのための効果的な近接武器やスキルなど、このプレイスタイルの実行可能性を高めます。たとえば、敵のヘッドの上のヘルスバーには、ステルス攻撃がもたらす損傷を示す紫色の色の読み取りが含まれており、1ヒットの殺害が可能か、それともターゲットに関与する価値があるかどうかを判断できます。敵は死体を検出し、警備員を警告することができますが、適切なスキルを備えていると、すぐに肉体を崩壊させて検出を避けることができます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
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クエストの後半では、N-Rayスキャナーを取得します。これにより、特定のオブジェクトやNPC/敵を壁から見ることができます。このツールは、より複雑な環境パズルを解決するために不可欠であり、ステルス戦略や戦闘戦略にとって等しく重要です。 N-ray施設には、自分自身を覆うことができる敵が住んでおり、肉眼では見えませんが、n線スキャナーには見えません。このデバイスを熱心に使用しないと、これらの覆い張りにした敵との予期せぬ出会いにつながる可能性があり、ガジェットがゲームプレイに新しい複雑さを追加する方法を示しています。
*アウターワールド2*は、ゲームプレイに影響を与えるいくつかのインターロックシステムを備えており、特定の文字ビルドに寄与するRPG要素を強調しています。ステルスと没入型のSIMメカニックは、ゲームの拡張の一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、優れたガンプレイがどのように感じるべきかのベンチマークとして * Destiny *からインスピレーションを引き出しています。ゲームは本格的なシューティングゲームに変わることはありませんが、より満足のいく一人称撮影体験を提供することを目指しています。
この銃に焦点を当てているのは、銃を燃やしながらN線施設に近づくと明らかです。ムーブメントは射撃力学を補完するために改良されており、アクションヒーローを連想させる視力を狙ってスプリントスライディングなどのよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸のファンタジーが強化され、戦闘戦略の不可欠な部分となります。さらに、投げやすさを含めることは、画期的ではありませんが、武器庫に別の戦術的な要素を追加し、手ren弾を投げたり、TTDを活性化したり、疑いを持たない敵の間でそれを爆発させたりするためにそれを撃つような印象的な偉業を行うことができます。
ストーリーとN-Ray Facility Questのコンテキストに関する情報は限られていますが、続編の会話システムへの微調整を見てきました。ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに遭遇します。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。このセグメントは、過去の行動を取り消すのを助けるために、必死の州にいますが、あなたに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるAzaを紹介します。
これらの要素の多くは、ある程度の元の *アウターワールド *に存在していましたが、そのゲームが基礎を築いた場合 *アウターワールド2 *は、黒曜石のビジョンを完全に実現することを目指しています。ゲームを早めに見た後、私はその新しい機能と、オブシディアンのチームと続編の背後にある運転ビジョンについて議論する機会がありました。このゲームは、スタジオの過去のRPGルーツを活用しようとし、現代の一人称RPGが何であるかを探求し、多くの場合 *フォールアウト:新しいベガス *を試金石として参照しています。これは確かに *アウターワールド2 *に対する高い期待を設定します。
これは、今月のIGNで最初の *The Outer Worlds 2 *でカバーするものの始まりに過ぎません。キャラクタービルドの内訳、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、この続編がどれほど大きいかについての洞察にご期待ください。オリジナルの * Fallout *開発者でありクリエイティブディレクターのLeonard Boyarsky、ゲームディレクターのBrandon Adler、デザインディレクターのMatt Singhなどの重要な人物とのインタビューを特集します。よりエキサイティングなアップデートについては、4月中にIGNをチェックしてください!