Ev Haberler "Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - Önce IGN"

"Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - Önce IGN"

Yazar : Oliver Apr 27,2025

Nisan ayında *Dış Dünyalar 2 *'e adanmış bir aylık özel kapsam içeren en son IGN'imize hoş geldiniz. N-ışını tesisine sızdığınız bir görev sergileyerek, oyununun ilk bakışını gerçek zamanlı olarak sunmaktan heyecan duyuyoruz. Bu görev sadece birkaç yeni özellik ve mekanik göstermekle kalmaz, aynı zamanda oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden düşündüğünü de vurgular. Göze çarpan yönlerden biri, Dış Dünyalar 2 *'nin bir RPG olarak ne kadar derin *olacağı, geliştirici obsidiyen zengin tarihi üzerinde çizilecek ve *deus ex *ve *onursuz *gibi sürükleyici simlerden ilham alıyor.

Birinci şahıs RPG'lerin her zaman bu DNA unsurlarına sahip olsa da, * Dış Dünyalar 2 * selefinden daha sofistike sistemlere sahiptir. Gerçek bir gizli sistemi ve daha iyi araçlar, etkili yakın dövüş silahları ve sessiz yayından kaldırma becerileri de dahil olmak üzere bu oyun tarzının uygulanabilirliğini artırır. Örneğin, düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğu artık gizli bir saldırının vereceği hasarı gösteren mor renkli bir okuma içeriyor ve tek vuruşlu bir öldürme mümkün olup olmadığını veya hedefinize değip değmeyeceğini belirlemenizi sağlıyor. Düşmanlar ölü bedenleri ve uyarı korumalarını tespit edebilir, ancak doğru beceri ile tespit edilmesini önlemek için bedenleri hızlı bir şekilde parçalayabilirsiniz.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Görevin ilerleyen saatlerinde, bazı nesneleri ve NPC'leri/düşmanları duvarlardan görmenizi sağlayan N-ışını tarayıcısını edinirsiniz. Bu araç daha karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için gereklidir ve gizli ve savaş stratejileri için de aynı derecede önemlidir. N-ışını tesisi, kendilerini pelerin yapabilen düşmanlara ev sahipliği yapıyor ve onları çıplak gözle görünmez hale getiriyor, ancak N-ışını tarayıcısına değil. Bu cihazı özenle kullanmamak, bu pelerinli rakiplerle beklenmedik karşılaşmalara yol açabilir, bu da gadget'ların oyuna nasıl yeni bir karmaşıklık katmanı eklediğini gösterir.

* Dış Dünyalar 2*, oyununuzu etkileyen ve belirli karakter yapılarına katkıda bulunan RPG öğelerini vurgulayan birkaç birbirine kenetleme sistemine sahiptir. Gizli ve sürükleyici sim mekaniği oyunun genişlemesinin sadece bir parçasıdır. Obsidian ayrıca silah oyununu geliştirmeye, * kaderden * ilham almaya odaklandı. Oyun tam teşekküllü bir atıcıya dönüşmezken, daha tatmin edici bir birinci şahıs çekim deneyimi sunmayı hedefliyor.

Oynamak

Silah oyununa odaklanma, silahlarla ateşli olan N-ışını tesisine yaklaşırken belirgindir. Hareket, çekim mekaniğini tamamlamak için rafine edildi ve aksiyon kahramanlarını anımsatan manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi daha çevik eylemlere izin verdi. Taktik zaman dilatasyonunun (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı fantezisini geliştirerek onu savaş stratejisinin ayrılmaz bir parçası haline getiriyor. Ek olarak, atılabilirlerin dahil edilmesi, çığır açan olmasa da, cephaneliğinize başka bir taktik unsur ekleyerek bir el bombası atmak, TTD'yi etkinleştirmek ve onu şüphesiz düşmanlar arasında patlatmak için havada çekmek gibi etkileyici özellikler yapmanızı sağlar.

N-ray tesis görevinin hikayesi ve bağlamı hakkında sınırlı bilgiye sahip olsak da, devam filminde konuşma sisteminde bazı ayarlar gördük. Oyun videosunda, kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adında bir NPC ile karşılaşıyorsunuz. Tıbbi, silahlar veya yakın dövüş istatistiklerinize bağlı olarak, ona yardım etmeyi veya farklı yanıt vermeyi seçebilirsiniz. Bu segment aynı zamanda, geçmiş eylemlerini geri almak için çılgın bir devlette de olsa, size katılan eski bir kültist olan Aza'yı yeni bir refakat ediniyor.

Bu unsurların çoğu orijinal * dış dünyalarda * bir dereceye kadar mevcuttu, ancak bu oyunun zemin hazırladığı * Dış Dünyalar 2 * Obsidian'ın vizyonunu tam olarak gerçekleştirmeyi amaçlıyor. Oyuna erken baktıktan sonra, yeni özelliklerini ve devam filminin arkasındaki sürüş vizyonunu Obsidian'daki ekiple tartışma fırsatım oldu. Oyun, modern bir birinci şahıs RPG'nin ne olabileceğini keşfederken stüdyonun geçmişinin RPG köklerini kullanmaya çalışır, genellikle * Fallout: New Vegas * 'dan bir mihenk taşı olarak atıfta bulunur. Bu kesinlikle Dış Dünyalar 2 *için yüksek beklentiler belirler.

Bu, *Dış Dünyalar 2 *için ilk önce bu ayın IGN'de kapsayacağımızın sadece başlangıcı. Karakter yapılarının arızaları, yeni kusurlar sistemi, bir dizi benzersiz silah ve bu devam filminin ne kadar daha büyük olduğuna dair içgörüler için bizi izlemeye devam edin. Orijinal * Fallout * geliştirici ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlar sunacağız. Daha heyecan verici güncellemeler için Nisan boyunca IGN'de tekrar kontrol etmeye devam edin!