Willkommen zu unserem neuesten IGN First mit einem Monat exklusiver Berichterstattung im April, der den äußeren Welten 2 *gewidmet ist. Wir sind begeistert, Ihnen in Echtzeit den ersten Einblick in das Gameplay zu geben und eine Quest zu zeigen, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Einer der herausragenden Aspekte ist, wie viel tiefer *die äußeren Welten 2 *als RPG sein wird, wobei der Entwickler Obsidian seine reiche Geschichte aussteigt und sich von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *inspirieren lässt.
Während RPGs aus der ersten Person immer Elemente dieser DNA hatten, hat * die Außenwelt 2 * komplexere Systeme als sein Vorgänger. Ein echtes Stealth -System und bessere Werkzeuge verbessern die Lebensfähigkeit dieses Spielstils, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Zum Beispiel enthält die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen nun eine lilafarbene Anzeige, die den Schaden angibt, den ein Stealth-Angriff verursacht, sodass Sie feststellen können, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob es sich lohnt, Ihr Ziel anzugreifen. Feinde können Leichen und Warnwächter erkennen, aber mit der richtigen Fähigkeit können Sie Körper schnell auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, mit dem Sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde durch Wände sehen können. Dieses Tool ist für die Lösung komplexerer Umwelträtsel von wesentlicher Bedeutung und für Stealth- und Kampfstrategien gleichermaßen wichtig. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt Feinde, die sich selbst zusammenziehen und sie für das bloße Auge unsichtbar machen können, aber nicht für den N-Ray-Scanner. Wenn Sie dieses Gerät fleißig nicht verwenden, kann dies zu unerwarteten Begegnungen mit diesen getarkten Gegnern führen, um zu veranschaulichen, wie Geräte dem Gameplay eine neue Komplexitätsebene verleihen.
* Die äußeren Welten 2* verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihr Gameplay beeinflussen, und betonen die RPG -Elemente, die zu bestimmten Charakter -Builds beitragen. Stealth und immersive SIM -Mechaniker sind nur ein Teil der Expansion des Spiels. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich von * Destiny * als Benchmark für das, was sich gutes Gunplay anfühlen sollte, inspiriert. Während sich das Spiel nicht in einen vollwertigen Shooter verwandelt, soll es ein befriedigenderes Erlebnis aus der ersten Person bieten.
Dieser Fokus auf Gunplay ist offensichtlich, wenn sich die N-Ray-Einrichtung mit Waffen nähert. Die Bewegung wurde verfeinert, um die Schießmechanik zu ergänzen und agilere Maßnahmen wie Sprint-Sliding zu ermöglichen und gleichzeitig die Sehenswürdigkeiten abzurunden und an Action-Helden zu erinnern. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Kugel-Zeit-Fantasie und macht sie zu einem integralen Bestandteil der Kampfstrategie. Darüber hinaus verleiht die Einbeziehung von Throwables, obwohl sie nicht bahnbrechend ist, Ihrem Arsenal ein weiteres taktisches Element, das es Ihnen ermöglicht, beeindruckende Leistungen wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen in der Luft, um sie unter ahnungslosen Feinden zu detonieren.
Obwohl wir nur begrenzte Informationen über die Geschichte und den Kontext der Quest von N-Ray Facility haben, haben wir einige Änderungen an das Konversationssystem in der Fortsetzung gesehen. Im Gameplay -Video begegnen Sie auf einen NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der zu Ihnen kommt, wenn auch in einem hektischen Zustand, um ihre vergangenen Aktionen rückgängig zu machen.
Viele dieser Elemente waren in gewissem Maße in der ursprünglichen * äußeren Welten * vorhanden, aber wo dieses Spiel den Grundstein legte, soll die Außenwelt 2 * Obsidian's Vision vollständig verwirklichen. Nachdem ich einen frühen Blick auf das Spiel geworfen hatte, hatte ich die Gelegenheit, seine neuen Funktionen und die treibende Vision hinter der Fortsetzung mit dem Team von Obsidian zu besprechen. Das Spiel versucht, die RPG-Wurzeln der Vergangenheit des Studios zu nutzen, während er untersucht, was ein modernes RPG der ersten Person sein kann, und verweist oft auf * Fallout: New Vegas * als Prüfstein. Dies zeigt sicherlich hohe Erwartungen für *die äußeren Welten 2 *.
Dies ist nur der Anfang dessen, was wir in der IGN dieses Monats zuerst für *die äußeren Welten 2 *behandeln werden. Seien Sie gespannt auf Zusammenbrüche von Charakterbuilds, das neue Fehlersystem, eine Reihe einzigartiger Waffen und Einblicke, wie viel größer diese Fortsetzung ist. Wir werden Interviews mit wichtigen Figuren wie Original * Fallout * Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh vorstellen. Schauen Sie den ganzen April den ganzen April bei IGN zurück, um mehr aufregende Updates zu erhalten!