हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है, अप्रैल में विशेष कवरेज के एक महीने की विशेषता है जो *बाहरी दुनिया 2 *के लिए समर्पित है। हम आपको वास्तविक समय में इसके गेमप्ले की पहली झलक पेश करने के लिए रोमांचित हैं, एक खोज दिखाते हुए जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह खोज न केवल कई नई विशेषताओं और यांत्रिकी को प्रदर्शित करती है, बल्कि यह भी बताती है कि कैसे खेल स्तर के डिजाइन पर पुनर्विचार कर रहा है। स्टैंडआउट पहलुओं में से एक यह है कि कितना गहरा *बाहरी दुनिया 2 *एक आरपीजी के रूप में होगा, डेवलपर ओब्सीडियन अपने समृद्ध इतिहास पर ड्राइंग के साथ और *ड्यूस एक्स *और *बेईमान *जैसे इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा लेता है।
जबकि प्रथम-व्यक्ति आरपीजी में हमेशा इस डीएनए के तत्व होते हैं, * बाहरी दुनिया 2 * अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों का दावा करता है। एक सच्ची चुपके प्रणाली और बेहतर उपकरण इस प्लेस्टाइल की व्यवहार्यता को बढ़ाते हैं, जिसमें साइलेंट टेकडाउन के लिए प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल शामिल हैं। उदाहरण के लिए, दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य पट्टी में अब एक बैंगनी रंग का रीडआउट शामिल है जो इंगित करता है कि एक चुपके हमले को नुकसान होगा, जिससे आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि क्या एक-हिट किल संभव है या यदि यह आपके लक्ष्य को उलझाने के लायक है। दुश्मन मृत शरीर और सतर्क गार्डों का पता लगा सकते हैं, लेकिन सही कौशल के साथ, आप पता लगाने से बचने के लिए शरीर को जल्दी से विघटित कर सकते हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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बाद में खोज में, आप एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण करते हैं, जो आपको दीवारों के माध्यम से कुछ वस्तुओं और एनपीसी/दुश्मनों को देखने की अनुमति देता है। यह उपकरण अधिक जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए आवश्यक है और चुपके और लड़ाकू रणनीतियों के लिए समान रूप से महत्वपूर्ण है। एन-रे सुविधा दुश्मनों का घर है जो खुद को क्लोक कर सकते हैं, उन्हें नग्न आंखों के लिए अदृश्य बना सकते हैं लेकिन एन-रे स्कैनर के लिए नहीं। इस उपकरण का उपयोग करने में विफल होने से इन क्लूकेड विरोधियों के साथ अप्रत्याशित मुठभेड़ों का कारण बन सकता है, यह दर्शाता है कि कैसे गैजेट्स गेमप्ले में जटिलता की एक नई परत जोड़ते हैं।
* बाहरी दुनिया 2* में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो आपके गेमप्ले को प्रभावित करते हैं, जो कि आरपीजी तत्वों पर जोर देते हैं जो विशिष्ट चरित्र निर्माण में योगदान करते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम मैकेनिक्स खेल के विस्तार का हिस्सा हैं। ओब्सीडियन ने गनप्ले को बेहतर बनाने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, * डेस्टिनी * से प्रेरणा खींचना एक बेंचमार्क के रूप में जो अच्छा गनप्ले को महसूस करना चाहिए। जबकि खेल एक पूर्ण शूटर में नहीं बदलेगा, इसका उद्देश्य एक अधिक संतोषजनक प्रथम-व्यक्ति शूटिंग अनुभव प्रदान करना है।
गनप्ले पर यह ध्यान स्पष्ट होता है जब बंदूक धधकते हुए एन-रे सुविधा के करीब पहुंचते हैं। आंदोलन को शूटिंग यांत्रिकी के पूरक के लिए परिष्कृत किया गया है, जिससे स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसे अधिक चुस्त कार्यों की अनुमति मिलती है, जबकि नीचे की ओर, एक्शन हीरोज की याद ताजा करती है। सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) की वापसी बुलेट-टाइम फंतासी को बढ़ाती है, जिससे यह मुकाबला रणनीति का एक अभिन्न अंग है। इसके अतिरिक्त, थ्रैबल्स का समावेश, ग्राउंडब्रेकिंग नहीं करते हुए, आपके शस्त्रागार में एक और सामरिक तत्व जोड़ता है, जिससे आप एक ग्रेनेड को टॉस करने, टीटीडी को सक्रिय करने और शूटिंग करने जैसे प्रभावशाली करतब करने में सक्षम होते हैं, और इसे मिडेयर की शूटिंग करने के लिए इसे अनसुना दुश्मनों के बीच विस्फोट करने के लिए।
यद्यपि हमारे पास कहानी और एन-रे फैसिलिटी क्वेस्ट के संदर्भ में सीमित जानकारी है, लेकिन हमने सीक्वल में वार्तालाप सिस्टम के लिए कुछ ट्वीक्स देखे हैं। गेमप्ले वीडियो में, आप एक एनपीसी का सामना करते हैं, जिसका नाम एक एनपीसी है, जिसका नाम है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है। अपने मेडिकल, गन, या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर, आप उसकी मदद करने या अलग -अलग जवाब देने के लिए चुन सकते हैं। यह खंड एक नए साथी, आज़ा का भी परिचय देता है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो आपके साथ जुड़ता है, एक उन्मत्त राज्य में, अपने पिछले कार्यों को पूर्ववत करने में मदद करने के लिए।
इनमें से कई तत्व कुछ हद तक मूल * बाहरी दुनिया * में मौजूद थे, लेकिन जहां उस खेल ने जमीनी कार्य किया, * बाहरी दुनिया 2 * का उद्देश्य पूरी तरह से ओब्सीडियन की दृष्टि का एहसास करना है। खेल पर एक शुरुआती नज़र डालने के बाद, मुझे ओब्सीडियन में टीम के साथ सीक्वल के पीछे इसकी नई विशेषताओं और ड्राइविंग विजन पर चर्चा करने का अवसर मिला। खेल स्टूडियो के अतीत की आरपीजी जड़ों का दोहन करना चाहता है, जबकि यह पता चलता है कि एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी क्या हो सकता है, अक्सर * फॉलआउट: न्यू वेगास * को एक टचस्टोन के रूप में संदर्भित करता है। यह निश्चित रूप से *बाहरी दुनिया 2 *के लिए उच्च उम्मीदें निर्धारित करता है।
यह सिर्फ इस बात की शुरुआत है कि हम इस महीने के इग्ना में सबसे पहले *बाहरी दुनिया 2 *के लिए क्या कवर करेंगे। चरित्र निर्माण के टूटने के लिए बने रहें, नई खामियों की प्रणाली, अद्वितीय हथियारों की एक सरणी, और इस सीक्वल में कितना बड़ा है, इसकी जानकारी है। हम मूल * फॉलआउट * डेवलपर और क्रिएटिव डायरेक्टर लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार करेंगे। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए अप्रैल में IGN पर वापस जाँच करते रहें!