Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, với một tháng bảo hiểm độc quyền vào tháng 4 dành riêng cho *Thế giới bên ngoài 2 *. Chúng tôi rất vui mừng được cung cấp cho bạn cái nhìn đầu tiên về lối chơi của nó trong thời gian thực, giới thiệu một nhiệm vụ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-ray. Nhiệm vụ này không chỉ thể hiện một số tính năng và cơ học mới mà còn nêu bật cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật là sâu sắc hơn bao nhiêu *Thế giới bên ngoài 2 *sẽ là một game nhập vai, với nhà phát triển Obsidian vẽ về lịch sử phong phú của nó và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như *deus ex *và *không trung thực *.
Trong khi các game nhập vai của người thứ nhất luôn có các yếu tố của DNA này, * Thế giới bên ngoài 2 * tự hào có các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ tốt hơn tăng cường khả năng tồn tại của lối chơi này, bao gồm vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Ví dụ, thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù hiện bao gồm một bài đọc màu tím cho thấy thiệt hại mà một cuộc tấn công tàng hình sẽ gây ra, cho phép bạn xác định xem có thể giết được một lần hay không hoặc có đáng để tham gia vào mục tiêu của bạn không. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo lính canh, nhưng với kỹ năng phù hợp, bạn có thể nhanh chóng tan rã cơ thể để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét tia N, cho phép bạn nhìn thấy một số đối tượng và NPC/kẻ thù nhất định thông qua các bức tường. Công cụ này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp hơn và cũng quan trọng không kém cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở N-Ray là nơi có những kẻ thù có thể tự che giấu, khiến chúng vô hình trước mắt thường nhưng không phải là máy quét tia N. Không sử dụng thiết bị này siêng năng có thể dẫn đến những cuộc gặp gỡ bất ngờ với các đối thủ bị che giấu này, minh họa cách các tiện ích thêm một lớp phức tạp mới vào trò chơi.
* The Outer Worlds 2* có một số hệ thống lồng vào nhau ảnh hưởng đến trò chơi của bạn, nhấn mạnh các yếu tố RPG đóng góp cho các bản dựng nhân vật cụ thể. Cơ học SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của việc mở rộng trò chơi. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ * Destiny * như một chuẩn mực cho những gì súng tốt nên cảm thấy như thế nào. Mặc dù trò chơi sẽ không biến thành một game bắn súng đầy đủ, nhưng nó nhằm mục đích mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất thỏa mãn hơn.
Sự tập trung vào súng này là điều hiển nhiên khi tiếp cận cơ sở N-Ray với những khẩu súng rực rỡ. Phong trào đã được tinh chỉnh để bổ sung cho các cơ chế bắn súng, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như trượt nước rút trong khi nhắm xuống điểm, gợi nhớ đến các anh hùng hành động. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường tưởng tượng trong thời gian đạn, làm cho nó trở thành một phần không thể thiếu trong chiến lược chiến đấu. Ngoài ra, việc bao gồm các vật liệu ném, trong khi không đột phá, thêm một yếu tố chiến thuật khác vào kho vũ khí của bạn, cho phép bạn thực hiện những chiến công ấn tượng như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để kích nổ nó giữa những kẻ thù không nghi ngờ.
Mặc dù chúng tôi có thông tin hạn chế về câu chuyện và bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-Ray, chúng tôi đã thấy một số điều chỉnh cho hệ thống hội thoại trong phần tiếp theo. Trong video trò chơi, bạn bắt gặp một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản giáo phái. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia cùng bạn, mặc dù trong tình trạng điên cuồng, để giúp hoàn tác các hành động trong quá khứ của họ.
Nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong thế giới * bên ngoài ban đầu * ở một mức độ nào đó, nhưng nơi trò chơi đó đặt nền tảng, * Thế giới bên ngoài 2 * nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn của Obsidian. Sau khi có một cái nhìn sớm về trò chơi, tôi đã có cơ hội thảo luận về các tính năng mới của nó và tầm nhìn lái xe đằng sau phần tiếp theo với nhóm tại Obsidian. Trò chơi tìm cách khai thác nguồn gốc rpg của quá khứ của hãng phim trong khi khám phá những gì một game nhập vai của người thứ nhất hiện đại có thể, thường tham khảo * Fallout: New Vegas * như một hòn đá. Điều này chắc chắn đặt ra những kỳ vọng cao cho *Thế giới bên ngoài 2 *.
Đây chỉ là khởi đầu của những gì chúng ta sẽ bao gồm trong IGN tháng này trước cho *Thế giới bên ngoài 2 *. Hãy theo dõi các sự cố của các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, một loạt các vũ khí độc đáo và hiểu biết về phần tiếp theo này lớn hơn bao nhiêu. Chúng tôi sẽ tham gia các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển gốc * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN trong suốt tháng Tư để cập nhật thêm thú vị!