Thuis Nieuws "The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First"

"The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First"

Auteur : Oliver Apr 27,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst, met een maand exclusieve dekking in april gewijd aan *The Outer Worlds 2 *. We zijn heel blij om je de allereerste glimp van de gameplay in realtime te bieden, met een quest waarin je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze zoektocht demonstreert niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar benadrukt ook hoe de game het niveau van het niveau heroverwegen. Een van de opvallende aspecten is hoeveel dieper *The Outer Worlds 2 *zal zijn als een RPG, waarbij ontwikkelaar Obsidian uit zijn rijke geschiedenis is en inspiratie ontleent door meeslepende sims zoals *Deus Ex *en *Dishonored *.

Terwijl first-person RPG's altijd elementen van dit DNA hebben gehad, * The Outer Worlds 2 * heeft meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Een echt stealth -systeem en betere tools verbeteren de levensvatbaarheid van deze speelstijl, inclusief effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. De gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden bevat nu bijvoorbeeld een paarse gekleurde uitlezing die aangeeft de schade die een stealth-aanval zal toebrengen, zodat u kunt bepalen of een eenhit-moord mogelijk is of dat het de moeite waard is om uw doel te betrekken. Vijanden kunnen dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar met de juiste vaardigheid kunt u snel lichamen uiteenvallen om detectie te voorkomen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Later in de zoektocht verwerf je de N-ray-scanner, waarmee je bepaalde objecten en NPC's/vijanden door muren kunt zien. Deze tool is essentieel voor het oplossen van complexere puzzels voor het milieu en is even belangrijk voor stealth- en gevechtsstrategieën. De N-Ray-faciliteit is de thuisbasis van vijanden die zichzelf kunnen moorden, waardoor ze onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar niet voor de N-ray-scanner. Als u dit apparaat niet ijverig kunt gebruiken, kan dit leiden tot onverwachte ontmoetingen met deze verhulde tegenstanders, wat illustreert hoe gadgets een nieuwe laag complexiteit toevoegen aan gameplay.

* De Outer Worlds 2* beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die uw gameplay beïnvloeden, waarbij de RPG -elementen worden benadrukt die bijdragen aan specifieke karakterbuilds. Stealth en meeslepende SIM -mechanica maken slechts deel uit van de uitbreiding van de game. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, inspiratie putten uit * Destiny * als een benchmark voor hoe goed gunplay zou moeten voelen. Hoewel het spel niet zal transformeren in een volwaardige schutter, is het bedoeld om een ​​meer bevredigende first-person shooting-ervaring te bieden.

Toneelstuk

Deze focus op gunplay is duidelijk bij het naderen van de n-ray-faciliteit met pistolen die laaiend zijn. Beweging is verfijnd als aanvulling op de schietmechanica, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingers mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten, die doet denken aan actiehelden. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de fantasie van de bullet-time, waardoor het een integraal onderdeel is van de gevechtsstrategie. Bovendien voegt de opname van Throwables, hoewel niet baanbrekend, een ander tactisch element toe aan je arsenaal, waardoor je indrukwekkende prestaties kunt uitvoeren, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de midair om het te ontploffen onder nietsvermoedende vijanden.

Hoewel we beperkte informatie hebben over het verhaal en de context van de quest van de N-Ray Facility, hebben we enkele tweaks gezien aan het conversatiesysteem in het vervolg. In de gameplay -video ontmoet je een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij je voegt, zij het in een hectische staat, om hun eerdere acties ongedaan te maken.

Veel van deze elementen waren tot op zekere hoogte aanwezig in de originele * uiterlijke werelden *, maar waar dat spel de basis legde, * de Outer Worlds 2 * wil de visie van Obsidian volledig realiseren. Nadat ik de game vroeg had bekeken, kreeg ik de gelegenheid om de nieuwe functies en de rijvisie achter het vervolg met het team van Obsidian te bespreken. De game probeert de RPG-wortels uit het verleden van de studio te benutten terwijl hij onderzoekt wat een moderne first-person RPG kan zijn, vaak verwijzend naar * Fallout: New Vegas * als een toetssteen. Dit stelt zeker hoge verwachtingen voor *The Outer Worlds 2 *.

Dit is nog maar het begin van wat we eerst zullen dekken in de IGN van deze maand voor *The Outer Worlds 2 *. Blijf op de hoogte voor storingen van karakteropbouwen, het nieuwe foutensysteem, een scala aan unieke wapens en inzichten in hoeveel groter dit vervolg is. We zullen interviews met sleutelcijfers zoals Original * Fallout * Developer en Creative Director Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf in april terugkomen bij IGN ​​voor meer spannende updates!