소식 "The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"

"The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"

작가 : Oliver Apr 27,2025

4 월에 *The Outer Worlds 2 *에 전념 한 독점적 인 범위를 갖춘 최신 IGN First에 오신 것을 환영합니다. N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여주는 게임 플레이를 실시간으로 엿볼 수있게되어 기쁩니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 보여줄뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 다시 생각하는 방법을 강조합니다. 눈에 띄는 측면 중 하나는 OUTER WORLDS 2 *가 RPG로 얼마나 더 깊게 될 것인지 *Deus Ex *및 *Dishonored *와 같은 몰입 형 시뮬레이션의 영감을 얻었습니다.

1 인칭 RPG는 항상이 DNA의 요소를 가지고 있지만 * OUTER WORLDS 2 *는 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 자랑합니다. 진정한 스텔스 시스템과 더 나은 도구는 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운 기술을 포함 하여이 플레이 스타일의 생존력을 향상시킵니다. 예를 들어, 적 머리 위의 건강 막대에는 이제 스텔스 공격이 발생할 손상을 나타내는 자주색 판독 값이 포함되어있어 한 번의 킬이 가능한지 또는 목표를 달성 할 가치가 있는지 확인할 수 있습니다. 적들은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 사용하면 신체를 신속하게 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 N-Ray 스캐너를 구입하여 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수 있습니다. 이 도구는보다 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 전략에도 마찬가지로 중요합니다. N-Ray 시설에는 스스로를 망칠 수있는 적들의 본거지이며, 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너에는 보이지 않습니다. 이 장치를 부지런히 사용하지 않으면이 클로킹 된 대적들과 예기치 않은 만남으로 이어질 수 있으며, 가제트가 게임 플레이에 새로운 복잡성을 추가하는 방법을 보여줍니다.

* OUTER WORLDS 2*에는 게임 플레이에 영향을 미치는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 특정 문자 빌드에 기여하는 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘은 게임 확장의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 Gunplay 개선에 중점을 두어 Good Gunplay가 어떤 느낌이 들었는지에 대한 벤치 마크로 * Destiny *에서 영감을 얻었습니다. 게임은 본격적인 슈터로 변모하지는 않지만보다 만족스러운 1 인칭 촬영 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.

놀다

총에 대한 초점은 총이 타오르는 N-Ray 시설에 접근 할 때 분명합니다. 운동은 슈팅 메커니즘을 보완하기 위해 정제되었으며, 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동이 시야를 조준하고 액션 영웅을 연상시킵니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 환상을 향상시켜 전투 전략의 필수 부분이됩니다. 또한, Throwables를 포함 시키면 획기적인 것은 아니지만 무기고에 또 다른 전술적 요소를 추가하여 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심의 여지가없는 적들 사이에서 폭발하여 공중에서 촬영하는 것과 같은 인상적인 업적을 수행 할 수 있습니다.

이야기와 N-Ray Facility Quest의 맥락에 대한 정보가 제한되어 있지만 속편의 대화 시스템에 대한 약간의 조정을 보았습니다. 게임 플레이 비디오에서, 당신은 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만나게됩니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 열렬한 상태에도 불구하고 당신과 합류 한 전직 컬트리스트 인 Aza를 소개하여 과거의 행동을 취소하는 데 도움이됩니다.

이러한 요소들 중 다수는 어느 정도 원래 * 외부 세계 *에 존재했지만, 그 게임이 토대를 마련한 곳에서 * Outer Worlds 2 *는 Obsidian의 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 게임을 일찍 살펴본 후, 나는 흑요석 팀과의 새로운 기능과 속편의 운전 비전을 논의 할 기회를 가졌습니다. 이 게임은 스튜디오 과거의 RPG 뿌리를 활용하면서 현대적인 1 인칭 RPG가 무엇인지 탐구하고 종종 낙진 : 새로운 라스베가스 *를 터치 스톤으로 참조합니다. 이것은 확실히 *외부 세계 2 *에 대한 높은 기대치를 설정합니다.

이것은 우리가 이번 달의 IGN에서 먼저 외부 세계 2 *에 대해 덮을 것입니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및이 속편이 얼마나 더 큰지에 대한 통찰력을 고장날 수 있도록 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 우리는 Original * Fallout * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 소개합니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN에서 다시 확인하십시오!