Bahay Balita "Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una"

"Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una"

May-akda : Oliver Apr 27,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN First, na nagtatampok ng isang buwan ng eksklusibong saklaw noong Abril na nakatuon sa *Outer Worlds 2 *. Natutuwa kaming mag-alok sa iyo ng pinakaunang sulyap ng gameplay nito sa real time, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagpapakita ng maraming mga bagong tampok at mekanika ngunit din ang mga highlight kung paano ang laro ay muling pag -iisip ng disenyo ng antas. Ang isa sa mga aspeto ng standout ay kung gaano kalalim ang *Ang Outer Worlds 2 *ay magiging bilang isang RPG, kasama ang pagguhit ng obsidian ng developer sa mayamang kasaysayan at pagkuha ng inspirasyon mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng *deus ex *at *hindi pinapahiya *.

Habang ang mga first-person RPG ay palaging mayroong mga elemento ng DNA na ito, * Ang Outer Worlds 2 * ay ipinagmamalaki ang mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Ang isang tunay na sistema ng stealth at mas mahusay na mga tool ay nagpapaganda ng kakayahang umangkop ng playstyle na ito, kabilang ang epektibong mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Halimbawa, ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway ay nagsasama ngayon ng isang lilang-kulay na pagbabasa na nagpapahiwatig ng pinsala sa isang pag-atake ng stealth ay magpapahamak, na nagpapahintulot sa iyo na matukoy kung posible ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali sa iyong target. Ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit sa tamang kasanayan, maaari mong mabilis na mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, nakuha mo ang N-ray scanner, na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang ilang mga bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mas kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at pantay na mahalaga para sa mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga kaaway na maaaring magbalot ng kanilang sarili, na nagbibigay sa kanila ng hindi nakikita sa hubad na mata ngunit hindi sa N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ang aparatong ito ay masigasig na maaaring humantong sa hindi inaasahang mga nakatagpo sa mga balabal na kalaban na ito, na naglalarawan kung paano nagdaragdag ang mga gadget ng isang bagong layer ng pagiging kumplikado sa gameplay.

* Ang Outer Worlds 2* ay nagtatampok ng maraming mga interlocking system na nakakaimpluwensya sa iyong gameplay, na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG na nag -aambag sa mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga stealth at immersive SIM mekanika ay bahagi lamang ng pagpapalawak ng laro. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagguhit ng inspirasyon mula sa * Destiny * bilang isang benchmark para sa kung ano ang nararamdaman ng magandang gunplay. Habang ang laro ay hindi magbabago sa isang buong tagabaril, naglalayong maghatid ng isang mas kasiya-siyang karanasan sa pagbaril sa unang tao.

Maglaro

Ang pokus na ito sa gunplay ay maliwanag kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may mga baril na nagliliyab. Ang paggalaw ay pinino upang makadagdag sa mga mekanika ng pagbaril, na nagpapahintulot sa higit pang mga maliksi na pagkilos tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin, nakapagpapaalaala sa mga bayani ng aksyon. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa pantasya ng oras ng bullet, na ginagawa itong isang mahalagang bahagi ng diskarte sa labanan. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng mga throwable, habang hindi groundbreaking, ay nagdaragdag ng isa pang taktikal na elemento sa iyong arsenal, na nagpapahintulot sa iyo na magsagawa ng mga kahanga -hangang feats tulad ng paghuhugas ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang ma -detonate ito sa mga hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.

Bagaman mayroon kaming limitadong impormasyon tungkol sa kuwento at ang konteksto ng N-Ray Facility Quest, nakita namin ang ilang mga pag-tweak sa sistema ng pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Sa video ng gameplay, nakatagpo ka ng isang NPC na pinangalanang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ang segment na ito ay nagpapakilala din ng isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa iyo, kahit na sa isang galit na estado, upang matulungan ang pag -alis ng kanilang mga nakaraang aksyon.

Marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na * panlabas na mundo * hanggang sa ilang sukat, ngunit kung saan ang larong iyon ay naglatag ng batayan, * Ang Outer Worlds 2 * ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain ni Obsidian. Matapos makakuha ng isang maagang pagtingin sa laro, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang mga bagong tampok at ang paningin sa pagmamaneho sa likod ng sumunod na pangyayari kasama ang koponan sa Obsidian. Ang laro ay naglalayong magamit ang mga ugat ng RPG ng nakaraan ng studio habang ginalugad kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person rpg, madalas na tumutukoy * fallout: bagong Vegas * bilang isang touchstone. Ito ay tiyak na nagtatakda ng mataas na inaasahan para sa *ang mga panlabas na mundo 2 *.

Ito lamang ang simula ng kung ano ang saklaw namin sa IGN sa buwang ito para sa *The Outer Worlds 2 *. Manatiling nakatutok para sa mga breakdown ng character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, isang hanay ng mga natatanging armas, at mga pananaw sa kung gaano kalaki ang sumunod na ito. Magtatampok kami ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at director ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN sa buong Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!