Benvenuti nella nostra ultima IGN First, con un mese di copertura esclusiva ad aprile dedicata a *Outer Worlds 2 *. Siamo entusiasti di offrirti la prima occhiata del suo gameplay in tempo reale, mostrando una ricerca in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa ricerca non solo dimostra diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma evidenzia anche come il gioco sta ripensando il design del livello. Uno degli aspetti straordinari è quanto più profondo *The Outer Worlds 2 *sarà come un gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che si basa sulla sua ricca storia e si ispira a simmersivi come *Deus Ex *e *Dishonored *.
Mentre i giochi di ruolo in prima persona hanno sempre avuto elementi di questo DNA, * The Outer Worlds 2 * vanta sistemi più sofisticati del suo predecessore. Un vero sistema invisibile e strumenti migliori migliorano la redditività di questo stile di gioco, tra cui armi e abilità in mischia efficaci per i takedown silenziosi. Ad esempio, la barra di salute sopra le teste nemiche ora include una lettura di colore viola che indica il danno che un attacco invisibile infliggerà, permettendoti di determinare se è possibile un'uccisione a un colpo o se vale la pena coinvolgere il bersaglio. I nemici possono rilevare cadaveri e avvisare le guardie, ma con la giusta abilità, puoi rapidamente disintegrare i corpi per evitare il rilevamento.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Più tardi nella ricerca, acquisire lo scanner a raggi N, che ti consente di vedere determinati oggetti e NPC/nemici attraverso le pareti. Questo strumento è essenziale per risolvere enigmi ambientali più complessi ed è altrettanto importante per le strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici che possono ammontare se stessi, rendendoli invisibili ad occhio nudo ma non allo scanner N-ray. Non riuscire a utilizzare questo dispositivo diligentemente potrebbe portare a incontri inaspettati con questi avversari ammantati, illustrando come i gadget aggiungono un nuovo livello di complessità al gameplay.
* The Outer Worlds 2* presenta diversi sistemi di interblocco che influenzano il tuo gameplay, sottolineando gli elementi di gioco di ruolo che contribuiscono a build di personaggi specifici. I meccanici SIM invisibili e immersivi sono solo parte dell'espansione del gioco. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, tramando ispirazione dal * Destiny * come punto di riferimento per quello che dovrebbe sentirsi un buon gioco. Mentre il gioco non si trasformerà in uno sparatutto a tutti gli effetti, mira a offrire un'esperienza di tiro in prima persona più soddisfacente.
Questo focus sul pistola è evidente quando si avvicinano alla struttura a raggi N con pistole ardenti. Il movimento è stato perfezionato per integrare i meccanici di tiro, consentendo azioni più agili come il fiore allo sprint mentre mirano a scendere, che ricordano gli eroi dell'azione. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora la fantasia del tempo proiettile, rendendola parte integrante della strategia di combattimento. Inoltre, l'inclusione di Throwables, sebbene non innovativa, aggiunge un altro elemento tattico al tuo arsenale, consentendoti di eseguire imprese impressionanti come il lancio di una granata, l'attivazione di TTD e sparandola a mezz'aria per farla esplodere tra i nemici ignari.
Sebbene abbiamo informazioni limitate sulla storia e sul contesto della ricerca della struttura N-Ray, abbiamo visto alcune modifiche al sistema di conversazione nel sequel. Nel video di gameplay, incontri un NPC di nome Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. A seconda delle statistiche mediche, pistole o in mischia, puoi scegliere di aiutarla o rispondere in modo diverso. Questo segmento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce a te, anche se in uno stato frenetico, per aiutare a annullare le loro azioni passate.
Molti di questi elementi erano presenti nei mondi originali * esterni * * in una certa misura, ma dove quel gioco gettava le basi, * The Outer Worlds 2 * mira a realizzare pienamente la visione di Obsidian. Dopo aver dato un'occhiata al gioco, ho avuto l'opportunità di discutere le sue nuove funzionalità e la visione di guida dietro il sequel con la squadra di Obsidian. Il gioco cerca di sfruttare le radici del gioco di ruolo del passato dello studio mentre esplora ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, spesso facendo riferimento a * Fallout: New Vegas * come pietra di paragone. Questo certamente stabilisce grandi aspettative per *The Outer Worlds 2 *.
Questo è solo l'inizio di ciò che copriremo in IGN First di questo mese per *The Outer Worlds 2 *. Resta sintonizzato per i guasti delle build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, una serie di armi uniche e approfondimenti su quanto sia più grande questo sequel. Presenteremo interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore e il direttore creativo originale * Fallout * Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a ricontrollare a IGN per aprile per aggiornamenti più entusiasmanti!