歡迎使用我們最新的IGN,該IGN在4月份專用於 *外世界2 *的獨家報導。我們很高興能為您提供實時的遊戲玩法的第一個瞥見,展示了您滲透N射線設施的任務。該任務不僅展示了幾個新功能和機制,而且還強調了遊戲如何重新思考級別的設計。傑出的方面之一是,在外部世界2 *將成為RPG的更深層次,開發商黑曜石借鑒了其悠久的歷史,並從 *deus ex *and *dishoonored *等身臨其境的Sims中汲取靈感。
儘管第一人稱RPG一直具有該DNA的元素,但 *外部世界2 *具有比其前身更複雜的系統。真正的隱形系統和更好的工具增強了這種遊戲風格的可行性,包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。例如,敵人頭上方的健康欄現在包括紫色的讀數,表明隱形攻擊會造成損害,從而使您可以確定是否可能進行一次命中殺人,或者是否值得參與目標。敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是憑藉正確的技能,您可以快速分解身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
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稍後,您獲得了N射線掃描儀,該掃描儀可讓您通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。該工具對於解決更複雜的環境難題至關重要,對於隱身和戰略而言同樣重要。 N射線設施是可以掩蓋自己的敵人的家園,使它們無形地看不見肉眼,但不能對N射線掃描儀。不認真地使用此設備可能會導致這些掩蓋的對手意外相遇,這說明了小工具如何為遊戲玩法添加新的複雜性。
*外部世界2*具有幾個影響您的遊戲玩法的互鎖系統,強調有助於特定角色構建的RPG元素。隱身和身臨其境的SIM機械只是遊戲擴展的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,從 *命運 *中汲取靈感,作為優秀槍法應該感覺的基準。儘管遊戲不會變成成熟的射手,但它旨在提供更令人滿意的第一人稱射擊體驗。
當用槍支大火接近N射線設施時,這種關注的重點是顯而易見的。運動已經進行了完善,以補充射擊力學,從而使諸如衝刺的敏捷動作在瞄準視線的同時,讓人聯想到動作英雄。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的幻想,使其成為戰略策略的組成部分。此外,包含拋售的雖然沒有開創性,但卻為您的武器庫增添了另一個戰術元素,使您能夠執行令人印象深刻的壯舉,例如扔手榴彈,激活TTD並在空中發動它以在毫無戒心的敵人中引爆它。
儘管我們對N射線設施任務的故事和上下文的信息有限,但我們已經看到了續集中對話系統的一些調整。在遊戲視頻中,您遇到了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。該部門還介紹了一個新的同伴Aza,他是一位前邪教人員,他加入了您,儘管處於瘋狂狀態,以幫助他們消除他們過去的行動。
這些元素中的許多元素在某種程度上存在於原始的 *外部世界中 *,但是該遊戲奠定了基礎, *外部世界2 *旨在充分實現黑曜石的願景。在早日了解遊戲之後,我有機會與黑曜石團隊討論其新功能和續集背後的駕駛視野。該遊戲旨在利用工作室過去的RPG根源,同時探索現代第一人稱RPG可以是什麼,通常引用 * fallout:new Vegas *作為試金石。當然,這對 *外部世界2 *設定了很高的期望。
這只是我們本月IGN首先要涵蓋的 *外部世界2 *的開始。請繼續關注角色構建,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及對此續集的越大的見解。我們將與原始 * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物進行採訪。在整個4月的IGN中繼續檢查,以獲取更多令人興奮的更新!