Bem -vindo ao nosso mais recente IGN First, apresentando um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada a *The Outer Worlds 2 *. Estamos entusiasmados em oferecer a você o primeiro vislumbre de sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa missão não apenas demonstra vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo está repensando o design do nível. Um dos aspectos de destaque é o quão mais profundo *os mundos externos 2 *serão como um RPG, com a obsidiana do desenvolvedor se baseando em sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.
Enquanto os RPGs em primeira pessoa sempre tiveram elementos desse DNA, * o mundo externo 2 * possui sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Um verdadeiro sistema furtivo e melhores ferramentas aumentam a viabilidade desse estilo de jogo, incluindo armas e habilidades eficazes para quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima das cabeças inimigas agora inclui uma leitura de cor roxa que indica o dano que um ataque furtivo infligirá, permitindo que você determine se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena envolver seu alvo. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas com a habilidade certa, você pode se desintegrar rapidamente para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais mais complexos e é igualmente importante para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos que podem se esconder, tornando-os invisíveis a olho nu, mas não para o scanner de raios N. Não usar este dispositivo diligentemente pode levar a encontros inesperados com esses adversários encobertos, ilustrando como os gadgets adicionam uma nova camada de complexidade à jogabilidade.
* O mundo externo 2* apresenta vários sistemas de intertravamento que influenciam sua jogabilidade, enfatizando os elementos de RPG que contribuem para construções específicas de caracteres. A mecânica SIM furtiva e imersiva é apenas parte da expansão do jogo. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * como uma referência para como o bom tiroteio deve parecer. Embora o jogo não se transforme em um atirador completo, ele pretende oferecer uma experiência de tiro em primeira pessoa mais satisfatória.
Esse foco no tiroteio é evidente ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. O movimento foi refinado para complementar a mecânica de tiro, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding enquanto mira vistas para baixo, lembrando os heróis de ação. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia de tempo de bala, tornando-a parte integrante da estratégia de combate. Além disso, a inclusão de arremesso, embora não seja inovadora, acrescenta outro elemento tático ao seu arsenal, permitindo que você realize feitos impressionantes como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para detoná -lo entre inimigos inocentes.
Embora tenhamos informações limitadas sobre a história e o contexto da missão de instalações de raio N, vimos alguns ajustes no sistema de conversas na sequência. No vídeo da jogabilidade, você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você, embora em um estado frenético, para ajudar a desfazer suas ações passadas.
Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos originais * externos * até certo ponto, mas onde esse jogo lançou as bases, * os mundos externos 2 * pretendem realizar completamente a visão da obsidiana. Depois de dar uma olhada cedo no jogo, tive a oportunidade de discutir seus novos recursos e a visão de direção por trás da sequência com a equipe da Obsidian. O jogo procura aproveitar as raízes do RPG do passado do estúdio enquanto explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes referenciando * Fallout: New Vegas * como uma pedra de toque. Isso certamente define grandes expectativas para *os mundos externos 2 *.
Este é apenas o começo do que abordaremos no IGN deste mês primeiro para *The Outer Worlds 2 *. Fique atento às falhas das construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e informações sobre quanto é maior essa sequência. Apresentaremos entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando o IGN ao longo de abril para obter mais atualizações interessantes!