บ้าน ข่าว "The Outer Worlds 2: การเล่นเกม 11 นาทีพิเศษเปิดเผย - IGN First"

"The Outer Worlds 2: การเล่นเกม 11 นาทีพิเศษเปิดเผย - IGN First"

ผู้เขียน : Oliver Apr 27,2025

ยินดีต้อนรับสู่ IGN ล่าสุดของเราก่อนที่จะมีความคุ้มครองพิเศษหนึ่งเดือนในเดือนเมษายนที่อุทิศให้กับ *The Outer Worlds 2 * เราตื่นเต้นที่จะนำเสนอแวบแรกของการเล่นเกมแบบเรียลไทม์แสดงภารกิจที่คุณแทรกซึมเข้าไปในสถานที่ N-ray ภารกิจนี้ไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติและกลไกใหม่ ๆ อีกมากมาย แต่ยังเน้นว่าเกมคือการออกแบบระดับใหม่อย่างไร หนึ่งในแง่มุมที่โดดเด่นคือความลึก *โลกภายนอก 2 *จะเป็นเกม RPG โดยนักพัฒนา Obsidian วาดภาพประวัติศาสตร์อันยาวนานและได้รับแรงบันดาลใจจากซิมส์ที่ดื่มด่ำเช่น *Deus Ex *และ *Dishonored *

ในขณะที่ RPG คนแรกมีองค์ประกอบของ DNA นี้อยู่เสมอ * The Outer Worlds 2 * มีระบบที่ซับซ้อนกว่ารุ่นก่อน ระบบการลักลอบที่แท้จริงและเครื่องมือที่ดีกว่าช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นของสไตล์การเล่นนี้รวมถึงอาวุธและทักษะระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพสำหรับการจับกุมเงียบ ตัวอย่างเช่นแถบสุขภาพด้านบนหัวศัตรูตอนนี้รวมถึงการอ่านค่าสีม่วงซึ่งบ่งบอกถึงความเสียหายที่การโจมตีการลักลอบจะทำดาเมจช่วยให้คุณสามารถพิจารณาได้ว่าการฆ่าครั้งเดียวเป็นไปได้หรือไม่ ศัตรูสามารถตรวจจับศพที่ตายแล้วและยามเตือนได้ แต่ด้วยทักษะที่เหมาะสมคุณสามารถสลายร่างกายได้อย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ต่อมาในภารกิจคุณจะได้รับเครื่องสแกน N-ray ซึ่งช่วยให้คุณเห็นวัตถุบางอย่างและ NPC/ศัตรูผ่านผนัง เครื่องมือนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ซับซ้อนมากขึ้นและมีความสำคัญเท่าเทียมกันสำหรับกลยุทธ์การลักลอบและการต่อสู้ สิ่งอำนวยความสะดวก N-ray เป็นที่ตั้งของศัตรูที่สามารถปิดบังตัวเองทำให้พวกเขามองไม่เห็นด้วยตาเปล่า แต่ไม่ใช่สแกนเนอร์ N-ray ความล้มเหลวในการใช้อุปกรณ์นี้อย่างขยันขันแข็งอาจนำไปสู่การเผชิญหน้าที่ไม่คาดคิดกับฝ่ายตรงข้ามที่ปิดบังเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าอุปกรณ์เพิ่มความซับซ้อนใหม่ในการเล่นเกมใหม่

* The Outer Worlds 2* มีระบบการเชื่อมต่อหลายระบบที่มีอิทธิพลต่อการเล่นเกมของคุณโดยเน้นองค์ประกอบ RPG ที่นำไปสู่การสร้างตัวละครที่เฉพาะเจาะจง กลไกการลักลอบและการดื่มด่ำเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการขยายตัวของเกม Obsidian ยังมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงปืนการวาดแรงบันดาลใจจาก * Destiny * เป็นมาตรฐานสำหรับสิ่งที่ปืนที่ดีควรรู้สึก ในขณะที่เกมจะไม่เปลี่ยนเป็นนักกีฬาที่เต็มเปี่ยม แต่ก็มีจุดมุ่งหมายที่จะมอบประสบการณ์การยิงคนแรกที่น่าพอใจยิ่งขึ้น

เล่น

การมุ่งเน้นไปที่ Gunplay นี้เห็นได้ชัดเมื่อเข้าใกล้โรงงาน N-Ray ด้วยปืนที่ลุกโชน การเคลื่อนไหวได้รับการปรับปรุงเพื่อเติมเต็มกลไกการถ่ายภาพทำให้สามารถดำเนินการที่คล่องตัวได้มากขึ้นเช่นการเลื่อนการวิ่งในขณะที่เล็งสถานที่ท่องเที่ยวชวนให้นึกถึงแอ็คชั่นฮีโร่ การกลับมาของการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) ช่วยเพิ่มแฟนตาซีเวลากระสุนทำให้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การต่อสู้ นอกจากนี้การรวมตัวของ throwables ในขณะที่ไม่ได้ก้าวล้ำเพิ่มองค์ประกอบทางยุทธวิธีอื่น ๆ ให้กับคลังแสงของคุณทำให้คุณสามารถแสดงความสำเร็จที่น่าประทับใจเช่นการโยนระเบิดมือเปิดใช้งาน TTD และถ่ายภาพกลางอากาศเพื่อจุดชนวนท่ามกลางศัตรูที่สงสัย

แม้ว่าเราจะมีข้อมูลที่ จำกัด เกี่ยวกับเรื่องราวและบริบทของภารกิจ N-Ray สิ่งอำนวยความสะดวก แต่เราได้เห็นการปรับแต่งระบบการสนทนาในภาคต่อ ในวิดีโอเกมเพลย์คุณพบ NPC ชื่อ Exemplar Foxworth ผู้รอดชีวิตจากการครอบครองลัทธิ ขึ้นอยู่กับสถิติทางการแพทย์ปืนหรือระยะประชิดคุณสามารถเลือกที่จะช่วยเธอหรือตอบสนองแตกต่างกัน เซ็กเมนต์นี้ยังแนะนำเพื่อนใหม่ Aza อดีตนักลัทธิที่เข้าร่วมกับคุณแม้ว่าจะอยู่ในสถานะที่น่าตื่นเต้นเพื่อช่วยยกเลิกการกระทำที่ผ่านมาของพวกเขา

องค์ประกอบเหล่านี้จำนวนมากมีอยู่ในโลกภายนอก * Outer Worlds * ในระดับหนึ่ง แต่ที่เกมนั้นวางรากฐาน * The Outer Worlds 2 * ตั้งเป้าหมายที่จะตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของ Obsidian อย่างเต็มที่ หลังจากได้ดูเกม แต่เนิ่นๆฉันมีโอกาสหารือเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่และวิสัยทัศน์การขับขี่ที่อยู่เบื้องหลังภาคต่อกับทีมที่ Obsidian เกมดังกล่าวพยายามที่จะควบคุมรากเหง้า RPG ของอดีตของสตูดิโอในขณะที่สำรวจว่าเกม RPG คนแรกที่ทันสมัยสามารถอ้างอิงได้บ่อยครั้งที่อ้างอิง * Fallout: New Vegas * เป็น Touchstone สิ่งนี้ทำให้ความคาดหวังสูงสำหรับ *The Outer Worlds 2 *

นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของสิ่งที่เราจะครอบคลุมใน IGN ของเดือนนี้ก่อนสำหรับ *The Outer Worlds 2 * คอยติดตามการสลายตัวของตัวละครสร้างระบบข้อบกพร่องใหม่อาร์เรย์ของอาวุธที่ไม่ซ้ำกันและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับภาคต่อนี้ที่ใหญ่กว่านี้ เราจะมีการสัมภาษณ์กับตัวเลขสำคัญเช่น Original * Fallout * ผู้พัฒนาและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Leonard Boyarsky ผู้กำกับเกมแบรนดอนแอดเลอร์และผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Matt Singh ตรวจสอบกลับมาที่ IGN ตลอดเดือนเมษายนสำหรับการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น!