暗黑破坏神 3导演希望《暗黑破坏神 4》成为一款完全不同的 Roguelike 动作冒险游戏4 由于一些并发症而未能成功
这段摘录自彭博社记者杰森·施赖尔 (Jason Schreier) 的书《玩得好:暴雪娱乐的兴衰》,出现在最近的《连线》报道中。暗黑破坏神团队的主要成员讨论了从暗黑破坏神 3 时代到暗黑破坏神 4 的事件。考虑到暗黑破坏神 3 对暴雪来说是一次挫折,Mosqueira 的目标是创造一种新颖的暗黑破坏神体验。
这个项目代号为“Hades”,由一小群艺术家和设计师组成,他们与 Mosqueira 一起设想了暗黑破坏神 4 的早期迭代。与等距视图不同,该版本将采用第三人称相机视角。 此外,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》的战斗会更加动态和有影响力。 值得注意的是,死亡会导致永久性的人格丧失。尽管莫斯奎拉让暴雪高管有信心尝试一款完全不同的《暗黑破坏神》游戏,但“一系列因素”最终出现,阻止了《暗黑破坏神》团队实现这款 Roguelike 暗黑破坏神4. 首先,《哈迪斯计划》雄心勃勃、阿卡姆风格的多人合作模式难以管理,设计师提出质疑:“这是吗?迪亚波罗不再了?”设计师朱利安·洛夫思考道:“操控不同,奖励不同,怪物不同,英雄不同。但都是黑暗的,所以都是一样的。” 此外,暴雪开发人员逐渐得出结论,Roguelike 暗黑破坏神 4 本质上将是一个不同于暗黑破坏神的全新知识产权。