Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Diablo 4 သည် Roguelike Action-Adventure ကို လုံးလုံးလျားလျား ကွဲပြားစေသော အရာဖြစ်လိုသည်။ ရှုပ်ထွေးမှုများ အများအပြားကြောင့် Diablo 4 သည် အလုပ်မဖြစ်ခဲ့ပါ
Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏စာအုပ်၊ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment ဤကောက်နုတ်ချက်ကို မကြာသေးမီက WIRED အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ အဓိက Diablo အဖွဲ့သားများသည် Diablo 3 ၏ခေတ်မှ Diablo 4 သို့ဦးတည်သော အဖြစ်အပျက်များကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Diablo 3 သည် Blizzard အတွက် ဆုတ်ယုတ်မှုဟု ယူဆကာ Mosqueira သည် Diablo အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည်။
“Hades” ဟုအမည်တပ်ထားသော ပရောဂျက်တွင် Mosqueira နှင့်အတူ Diablo 4 ကို အစောပိုင်းတွင် စိတ်ကူးပုံဖော်ထားသည့် အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာအဖွဲ့ငယ်များပါ၀င်သည်။ ဤဗားရှင်းသည် isometric မြင်ကွင်းနှင့်မတူဘဲ တတိယလူကင်မရာရှုထောင့်ကို အသုံးပြုထားသည်။ ထို့အပြင်၊ Batman: Arkham နှင့်ဆင်တူသော တိုက်ပွဲသည် ပို၍သွက်လက်ပြီး သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။ အထူးသ ဖြင့် သေခြင်းတရားသည် အမြဲတမ်း ဇာတ်ကောင်များ ဆုံးရှုံးသွားပေလိမ့်မည်။
Diablo 4 သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးသောတိုးချဲ့မှုဖြစ်သည့် Vessel of Hatred ကို မကြာသေးမီကမှ စတင်ခဲ့သည်။ အမုန်းခံရေယာဉ်သည် ၁၃၃၆ ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော နာဟန်တူ၏ ဆိုးရွားသောနယ်ပယ်သို့ ကစားသမားများအား ပို့ဆောင်ပေးကာ၊ Prime Evils များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Mephisto ၏ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော ဒီဇိုင်းများနှင့် ဘေးမဲ့တောအတွက် သူ၏အသေးစိတ်အစီအစဉ်များကို ရှာဖွေသည်။ အောက်ဖော်ပြပါ ဆောင်းပါးတွင် Diablo 4 DLC ၏ သုံးသပ်ချက်အား သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။