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Origens inesperadas do Roguelite de Diablo 4

Author : Allison Dec 11,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 foi inicialmente concebido como uma aventura de ação mais dinâmica com morte permanente, conforme revelado pelo diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira.

Diablo 3 O diretor queria que Diablo 4 fosse algo totalmente diferenteRoguelike Ação e aventura Diablo 4 não deu certo por causa de vários Complicações

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 poderia ter sido um jogo muito diferente. Em vez da jogabilidade central de RPG de ação da série Diablo, Diablo 4 foi inicialmente concebido como um título de ação e aventura no estilo Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike.

Este trecho, do livro do repórter da Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, apareceu em uma reportagem recente da WIRED. Os principais membros da equipe de Diablo discutiram eventos da era de Diablo 3 que levaram a Diablo 4. Considerando Diablo 3 um revés para a Blizzard, Mosqueira pretendia criar uma nova experiência de Diablo.

O projeto, codinome "Hades", envolveu um pequeno grupo de artistas e designers que, com Mosqueira, imaginaram uma iteração inicial de Diablo 4. Esta versão teria empregado uma perspectiva de câmera em terceira pessoa, ao contrário da visão isométrica. Além disso, o combate, semelhante ao Batman: Arkham, teria sido mais dinâmico e impactante. E, notavelmente, a morte teria resultado na perda permanente do caráter.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Embora Mosqueira tivesse a confiança dos executivos da Blizzard em experimentar uma entrada de Diablo radicalmente diferente, eventualmente surgiram "uma série de fatores" que impediram a equipe de Diablo de realizar este Diablo roguelike. 4. Por um lado, os ambiciosos aspectos multijogador cooperativo estilo Arkham do Project Hades provaram ser difíceis de gerenciar, e os designers questionaram: "Isso ainda era Diablo?" O designer Julian Love ponderou: "Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas é escuro, então é a mesma coisa." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard concluíram gradualmente que o roguelike Diablo 4 teria sido essencialmente uma propriedade intelectual totalmente nova, distinta de Diablo.

Diablo 4 lançou recentemente sua primeira grande expansão, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporta os jogadores para o reino sinistro de Nahantu, ambientado no ano de 1336, explorando os designs malévolos de Mephisto, um dos Males Primordiais, e seus elaborados esquemas para o Santuário. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no artigo abaixo!