Diablo 3 Reżyser chciał, aby Diablo 4 było czymś zupełnie innym, przygodową grą akcji typu roguelike Diablo 4 Nie wyszło z powodu kilku komplikacji
Ten fragment książki reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, pojawił się w niedawnym raporcie WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Diablo omówili wydarzenia z ery Diablo 3 prowadzące do Diablo 4. Uznając Diablo 3 za porażkę dla Blizzarda, Mosqueira postanowił stworzyć nowatorskie doświadczenie Diablo.
W projekt o kryptonimie „Hades” zaangażowana była niewielka grupa artystów i projektantów, którzy wraz z Mosqueirą zaprojektowali wczesną iterację Diablo 4. Ta wersja wykorzystywałaby perspektywę kamery trzeciej osoby, w przeciwieństwie do widoku izometrycznego. Co więcej, walka, podobnie jak w Batman: Arkham, byłaby bardziej dynamiczna i efektywna. Warto zauważyć, że śmierć spowodowałaby trwałą utratę charakteru.
Diablo 4 niedawno wypuściło swoje pierwsze duże rozszerzenie, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred przenosi graczy do złowrogiej krainy Nahantu, której akcja rozgrywa się w roku 1336, gdzie eksplorujemy złowrogie plany Mefisto, jednego z Najwyższych Złych, i jego wyszukane plany dotyczące Sanktuarium. Naszą recenzję DLC do Diablo 4 możesz przeczytać w artykule, do którego link znajduje się poniżej!