Dom Aktualności Nieoczekiwane początki Roguelite w Diablo 4

Nieoczekiwane początki Roguelite w Diablo 4

Autor : Allison Dec 11,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 było początkowo pomyślane jako bardziej dynamiczna przygodowa gra akcji z wieczną śmiercią, jak ujawnił reżyser Diablo 3, Josh Mosqueira.

Diablo 3 Reżyser chciał, aby Diablo 4 było czymś zupełnie innym, przygodową grą akcji typu roguelike Diablo 4 Nie wyszło z powodu kilku komplikacji

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą. Zamiast podstawowej rozgrywki RPG akcji z serii Diablo, Diablo 4 zostało początkowo pomyślane jako przygodowa gra akcji w stylu Batman: Arkham, zawierająca elementy roguelike.

Ten fragment książki reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, pojawił się w niedawnym raporcie WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Diablo omówili wydarzenia z ery Diablo 3 prowadzące do Diablo 4. Uznając Diablo 3 za porażkę dla Blizzarda, Mosqueira postanowił stworzyć nowatorskie doświadczenie Diablo.

W projekt o kryptonimie „Hades” zaangażowana była niewielka grupa artystów i projektantów, którzy wraz z Mosqueirą zaprojektowali wczesną iterację Diablo 4. Ta wersja wykorzystywałaby perspektywę kamery trzeciej osoby, w przeciwieństwie do widoku izometrycznego. Co więcej, walka, podobnie jak w Batman: Arkham, byłaby bardziej dynamiczna i efektywna. Warto zauważyć, że śmierć spowodowałaby trwałą utratę charakteru.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Chociaż Mosqueira ufał kierownictwu Blizzarda co do eksperymentowania z radykalnie inną wersją Diablo, ostatecznie pojawiło się „wiele czynników”, które uniemożliwiły zespołowi Diablo stworzenie tego roguelike Diablo 4. Po pierwsze, ambitne aspekty gry wieloosobowej w trybie współpracy w stylu Arkham w Project Hades okazały się trudne do opanowania, a projektanci zadali sobie pytanie: „Czy to już było Diablo?” Projektant Julian Love zastanawiał się: „Sterowanie jest inne, nagrody są inne, potwory są inne, bohaterowie są inni. Ale jest ciemno, więc jest tak samo”. Ponadto twórcy Blizzarda stopniowo doszli do wniosku, że Diablo 4 typu roguelike byłoby zasadniczo zupełnie nową własnością intelektualną, odrębną od Diablo.

Diablo 4 niedawno wypuściło swoje pierwsze duże rozszerzenie, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred przenosi graczy do złowrogiej krainy Nahantu, której akcja rozgrywa się w roku 1336, gdzie eksplorujemy złowrogie plany Mefisto, jednego z Najwyższych Złych, i jego wyszukane plany dotyczące Sanktuarium. Naszą recenzję DLC do Diablo 4 możesz przeczytać w artykule, do którego link znajduje się poniżej!