Diablo 3 Nais ng Direktor na Maging Isang Bagay na Lubos na Iba ang Diablo 4 Hindi Nagtagumpay Dahil sa Maraming Komplikasyon
Ang sipi na ito, mula sa aklat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, ay lumabas sa kamakailang ulat ng WIRED. Tinalakay ng mga pangunahing miyembro ng koponan ng Diablo ang mga kaganapan mula sa panahon ng Diablo 3 na humahantong sa Diablo 4. Isinasaalang-alang ang Diablo 3 na isang pag-urong para sa Blizzard, layunin ng Mosqueira na lumikha ng isang nobelang karanasan sa Diablo.
Ang proyekto, na pinangalanang "Hades," ay kinasasangkutan ng isang maliit na grupo ng mga artist at designer na, kasama si Mosqueira, ay naisip ng isang maagang pag-ulit ng Diablo 4. Ang bersyon na ito ay gumamit ng isang third-person na pananaw ng camera, hindi katulad ng isometric view. Higit pa rito, ang labanan, na katulad ng Batman: Arkham, ay magiging mas dynamic at may epekto. At kapansin-pansin, ang kamatayan ay magreresulta sa permanenteng pagkawala ng karakter.
Inilunsad kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong malaking pagpapalawak, Vessel of Hatred. Ang Vessel of Hatred ay naghahatid ng mga manlalaro sa nakakatakot na kaharian ng Nahantu, na itinakda noong taong 1336, na ginalugad ang mga masamang disenyo ni Mephisto, isa sa mga Prime Evils, at ang kanyang detalyadong mga plano para sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri ng Diablo 4 DLC sa artikulong naka-link sa ibaba!