Diablo 3 감독은 디아블로 4가 완전히 다른 게임이 되기를 원했습니다. 로그라이크 액션 어드벤처 디아블로 4 여러 가지 문제로 인해 잘 풀리지 않았습니다
블룸버그 기자 Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 발췌한 이 내용은 최근 WIRED 보고서에 게재되었습니다. 주요 디아블로 팀원들은 디아블로 3 시대에서 디아블로 4로 이어지는 사건에 대해 논의했습니다. 디아블로 3가 블리자드의 좌절이라는 점을 고려하여 Mosqueira는 새로운 디아블로 경험을 창조하는 것을 목표로 삼았습니다.
코드명 "Hades"라는 프로젝트에는 Mosqueira와 함께 초기 Diablo 4 버전을 구상한 소규모 아티스트 및 디자이너 그룹이 참여했습니다. 이 버전은 등각 뷰와 달리 3인칭 카메라 관점을 사용했습니다. 게다가 배트맨: 아캄과 유사한 전투는 더욱 역동적이고 영향력이 컸을 것입니다. 그리고 특히 죽음으로 인해 영구적인 캐릭터 손실이 발생했을 것입니다.
디아블로 4는 최근 첫 번째 주요 확장팩인 증오의 그릇을 출시했습니다. Vessel of Hatred는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 불길한 영역인 Nahantu로 이동하여 대악마 중 하나인 Mephisto의 사악한 설계와 Sanctuary를 위한 그의 정교한 계획을 탐구합니다. 아래 링크된 기사에서 Diablo 4 DLC에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!