暗黑破壞神 3導演希望《暗黑破壞神 4》成為一款完全不同的 Roguelike 動作冒險遊戲4 由於一些並發症而未能成功
這段摘錄自彭博社記者傑森·施賴爾 (Jason Schreier) 的書《玩得好:暴雪娛樂的興衰》,出現在最近的《連線》報道中。暗黑破壞神團隊的主要成員討論了從暗黑破壞神 3 時代到暗黑破壞神 4 的事件。考慮到暗黑破壞神 3 對暴雪來說是一次挫折,Mosqueira 的目標是創造一種新穎的暗黑破壞神體驗。
這個項目代號為“Hades”,由一小群藝術家和設計師組成,他們與 Mosqueira 一起設想了暗黑破壞神 4 的早期迭代。與等距視圖不同,該版本將采用第三人稱相機視角。 此外,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》的戰鬥會更加動態和有影響力。 值得注意的是,死亡會導致永久性的人格喪失。盡管莫斯奎拉讓暴雪高管有信心嚐試一款完全不同的《暗黑破壞神》遊戲,但“一係列因素”最終出現,阻止了《暗黑破壞神》團隊實現這款 Roguelike 暗黑破壞神4. 首先,《哈迪斯計劃》雄心勃勃、阿卡姆風格的多人合作模式難以管理,設計師提出質疑:“這是嗎?迪亞波羅不再了?”設計師朱利安·洛夫思考道:“操控不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但都是黑暗的,所以都是一樣的。” 此外,暴雪開發人員逐漸得出結論,Roguelike 暗黑破壞神 4 本質上將是一個不同於暗黑破壞神的全新知識產權。