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暗黑破壞神 4 意想不到的 Roguelite 起源

作者 : Allison Dec 11,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

暗黑破壞神 4 最初被設想為一款更加動態帶有永久死亡的動作冒險遊戲,正如《暗黑破壞神 3》導演喬什·莫斯奎拉透露的那樣。

暗黑破壞神 3導演希望《暗黑破壞神 4》成為一款完全不同的 Roguelike 動作冒險遊戲4 由於一些並發症而未能成功

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

根據《暗黑破壞神 3》導演 Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神 4》本來可以是一款截然不同的遊戲。 《暗黑破壞神 4》最初的構想並不是《暗黑破壞神》係列的核心動作角色扮演遊戲,而是一款融合了 roguelike 元素的《蝙蝠俠:阿卡姆》風格的動作冒險遊戲。

這段摘錄自彭博社記者傑森·施賴爾 (Jason Schreier) 的書《玩得好:暴雪娛樂的興衰》,出現在最近的《連線》報道中。暗黑破壞神團隊的主要成員討論了從暗黑破壞神 3 時代到暗黑破壞神 4 的事件。考慮到暗黑破壞神 3 對暴雪來說是一次挫折,Mosqueira 的目標是創造一種新穎的暗黑破壞神體驗。

這個項目代號為“Hades”,由一小群藝術家和設計師組成,他們與 Mosqueira 一起設想了暗黑破壞神 4 的早期迭代。與等距視圖不同,該版本將采用第三人稱相機視角。 此外,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》的戰鬥會更加動態和有影響力。 值得注意的是,死亡會導致永久性的人格喪失。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially盡管莫斯奎拉讓暴雪高管有信心嚐試一款完全不同的《暗黑破壞神》遊戲,但“一係列因素”最終出現,阻止了《暗黑破壞神》團隊實現這款 Roguelike 暗黑破壞神4. 首先,《哈迪斯計劃》雄心勃勃、阿卡姆風格的多人合作模式難以管理,設計師提出質疑:“這是嗎?迪亞波羅不再了?”設計師朱利安·洛夫思考道:“操控不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但都是黑暗的,所以都是一樣的。” 此外,暴雪開發人員逐漸得出結論,Roguelike 暗黑破壞神 4 本質上將是一個不同於暗黑破壞神的全新知識產權。

暗黑破壞神 4 最近推出了其第一個主要擴展包《仇恨容器》。 《仇恨之船》將玩家傳送至 1336 年納漢圖的不祥國度,探索萬惡之首之一墨菲斯托的惡毒設計,以及他為庇護所精心設計的計劃。您可以在下麵鏈接的文章中查看我們對《暗黑破壞神 4》DLC 的評論!