Diablo 3 Regisseur wilde dat Diablo 4 iets heel anders zou zijn. Roguelike actie-avontuur Diablo 4 werkte niet Vanwege verschillende complicaties
Dit fragment, uit het boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, verscheen in een recent WIRED-rapport. Belangrijke Diablo-teamleden bespraken gebeurtenissen uit het tijdperk van Diablo 3 die leidden tot Diablo 4. Omdat Diablo 3 een tegenslag was voor Blizzard, wilde Mosqueira een nieuwe Diablo-ervaring creëren.
Bij het project, met de codenaam 'Hades', was een kleine groep kunstenaars en ontwerpers betrokken die samen met Mosqueira een vroege Diablo 4-iteratie voor ogen hadden. Deze versie zou een cameraperspectief van een derde persoon hebben gebruikt, in tegenstelling tot de isometrische weergave. Bovendien zouden gevechten, vergelijkbaar met Batman: Arkham, dynamischer en impactvoller zijn geweest. En met name zou de dood tot permanent karakterverlies hebben geleid.
Diablo 4 lanceerde onlangs zijn eerste grote uitbreiding, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred vervoert spelers naar het onheilspellende rijk Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en onderzoekt de kwaadaardige plannen van Mephisto, een van de Prime Evils, en zijn uitgebreide plannen voor Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in het onderstaande artikel!