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Los inesperados orígenes de Roguelite de Diablo 4

Autor : Allison Dec 11,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 se concibió inicialmente como una aventura de acción más dinámica con muerte permanente, como lo reveló el director de Diablo 3, Josh Mosqueira.

Diablo 3 El director quería que Diablo 4 fuera algo completamente diferente. Roguelike, acción y aventuras. Diablo 4 no funcionó debido a varios Complicaciones

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber sido un juego muy diferente. En lugar del juego de rol de acción principal de la serie Diablo, Diablo 4 se concibió inicialmente como un título de acción y aventuras al estilo Batman: Arkham que incorpora elementos roguelike.

Este extracto, del libro del periodista de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, apareció en un informe reciente de WIRED. Los miembros clave del equipo de Diablo discutieron los eventos de la era de Diablo 3 que condujeron a Diablo 4. Considerando que Diablo 3 fue un revés para Blizzard, Mosqueira se propuso crear una experiencia novedosa de Diablo.

El proyecto, cuyo nombre en código es "Hades", involucró a un pequeño grupo de artistas y diseñadores que, con Mosqueira, imaginaron una versión temprana de Diablo 4. Esta versión habría empleado una perspectiva de cámara en tercera persona, a diferencia de la vista isométrica. Además, el combate, similar al de Batman: Arkham, habría sido más dinámico e impactante. Y, en particular, la muerte habría resultado en una pérdida permanente del carácter.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Aunque Mosqueira tenía la confianza de los ejecutivos de Blizzard para experimentar con una entrada de Diablo radicalmente diferente, eventualmente surgieron "una serie de factores" que impidieron que el equipo de Diablo realizara este Diablo roguelike. 4. Por un lado, los ambiciosos aspectos multijugador cooperativos al estilo Arkham del Proyecto Hades resultaron difíciles de gestionar, y los diseñadores se preguntaron: "¿Ya era Diablo?" El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero está oscuro, por lo que es lo mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard gradualmente llegaron a la conclusión de que el roguelike Diablo 4 habría sido esencialmente una propiedad intelectual completamente nueva y distinta de Diablo.

Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporta a los jugadores al siniestro reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, explorando los malévolos diseños de Mephisto, uno de los males principales, y sus elaborados planes para Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el artículo vinculado a continuación!