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Les origines inattendues du Roguelite de Diablo 4

Auteur : Allison Dec 11,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 a été initialement envisagé comme une action-aventure plus dynamique avec permadeath, comme l'a révélé le réalisateur de Diablo 3 Josh Mosqueira.

Diablo 3 Le réalisateur voulait que Diablo 4 soit quelque chose de complètement différentRoguelike Action-Adventure Diablo 4 n'a pas fonctionné à cause de plusieurs Complications

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Selon le directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 aurait pu être un jeu très différent. Au lieu du gameplay action-RPG de base de la série Diablo, Diablo 4 a été initialement conçu comme un titre d'action-aventure de style Batman : Arkham incorporant des éléments roguelike.

Cet extrait du livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, est apparu dans un récent rapport de WIRED. Les principaux membres de l'équipe Diablo ont discuté des événements de l'ère Diablo 3 menant à Diablo 4. Considérant Diablo 3 comme un revers pour Blizzard, Mosqueira avait pour objectif de créer une nouvelle expérience Diablo.

Le projet, nommé "Hades", impliquait un petit groupe d'artistes et de designers qui, avec Mosqueira, ont imaginé une première itération de Diablo 4. Cette version aurait utilisé une perspective de caméra à la troisième personne, contrairement à la vue isométrique. De plus, le combat, semblable à Batman : Arkham, aurait été plus dynamique et plus percutant. Et notamment, la mort aurait entraîné une perte permanente de caractère.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Bien que Mosqueira ait eu la confiance des dirigeants de Blizzard pour expérimenter une entrée Diablo radicalement différente, "une foule de facteurs" ont finalement émergé qui ont empêché l'équipe Diablo de réaliser ce Diablo roguelike. 4. D'une part, les aspects multijoueurs coopératifs ambitieux du projet Hades, à la manière d'Arkham, se sont avérés difficiles à gérer, et les concepteurs se sont demandés : "Est-ce que ce Diablo était encore ?" Le concepteur Julian Love a réfléchi : "Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est pareil." De plus, les développeurs de Blizzard ont progressivement conclu que le roguelike Diablo 4 aurait essentiellement été une toute nouvelle propriété intellectuelle distincte de Diablo.

Diablo 4 a récemment lancé sa première extension majeure, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporte les joueurs dans le royaume inquiétant de Nahantu, qui se déroule en 1336, explorant les desseins malveillants de Méphisto, l'un des principaux maux, et ses projets élaborés pour le Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans l'article lié ci-dessous !