Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括來自重裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,給我帶來了微笑。音樂,UI和單元完美地捕捉了我在高中時期與山露,普林格斯和巨大精疲力盡的朋友一起演奏和征服的精髓。這種現代的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射時提供了什麼。無論是與小規模衝突中令人驚訝的複雜AI作戰還是從事排名的多人遊戲,Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆是故意的。開發人員旨在創建一個RT,以喚起90年代和2000年代的經典作品,並通過現代生活質量的改進增強。這場比賽是在1997年的備用1997年,在古巴導彈危機點燃了毀滅性的第三次世界大戰之後,該遊戲引入了奇怪的,能量豐富的葡萄藤,可以為新時代推動。
Tempest上升屏幕截圖
8圖像
預覽僅著眼於多人遊戲,留下了故事模式的11個MISSICT活動(每個派係)進行以後的探索。暴風雨王朝(TD)是一個破壞的東歐和亞洲國家的聯盟,以及全球國防軍(GDF),美國,加拿大和西歐的聯盟是主要派係。第三個派係仍然籠罩在神秘之中。
暴風雨王朝立即吸引了我,這不僅是因為荒唐可笑的暴風雨球(一種破壞了步兵的死亡車輛),而且還因為他們的“計劃”製度。這些範圍範圍的獎金(三種類型)一次通過建築場激活,一次需要足夠的功率。計劃開關之間的30秒冷卻時間很小。
>物流計劃加速了建築和資源收集,而武術計劃提高了單位攻擊速度,增加了爆炸性的抵抗力,並授予了機械師的健康攻擊速度速度buff。安全計劃可降低單位和建築成本,增強維修功能並擴大雷達範圍。我發現了經濟增長(物流),快速建設(安全)和積極進攻(武術)的令人滿意的節奏。
這種靈活性延伸到基礎建築。與GDF的固定煉油廠不同,TD使用移動暴風雨鑽機來收集資源,無論與基地的距離如何,都可以靈活擴展。這使得快速擴展變得非常容易和有效,尤其是在戰略性地部署鑽機以無法看到的位置以進行不間斷的資源收集時。
TD發電廠可以切換到配電模式,提高附近建築物的構造和攻擊速度(一些升級的結構甚至具有大炮!),以造成傷害。但是,該模式會自動在關鍵的健康狀態下停用,從而防止自我毀滅。
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每個派係擁有三棵科技樹,提供戰略深度。除了技術樹之外,高級建築物可以解鎖強大的冷卻能力,並增加了另一層戰略選擇。例如,GDF可以部署間諜無人機,建造遠程建築的信標,並暫時禁用敵方車輛。
>> PLAY>> TD的較少,可升級的建築物會影響結構損失。鎖定能力阻止了敵人的接管,但會暫時禁用建築物。現場醫務室是一個可部署的治療區,被證明是無價的。
還有更多的探索,尤其是定製的大廳合作遊戲,反對挑戰AI。在那之前,我將滿足於與我的大量死亡球粉碎機器人。