Tempest Rising: un capolavoro RTS nostalgico
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha fatto sorridere. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente l'essenza dei miei anni di liceo trascorsi suonando comandi e conquistando con amici alimentati da Mountain Dew, Pringles e pura stanchezza. Questa moderna interpretazione di un classico RTS è un'esplosione del passato e sono ansioso di vedere cosa offre Slipgate Ironworks al lancio. Che si tratti di combattere i robot con un'intelligenza artificiale sorprendentemente sofisticata nella scaramuccia o di impegnarsi in un multiplayer classificato, Tempest Rising si è sentito istantaneamente familiare e confortevole.
Questa esperienza nostalgica è intenzionale. Gli sviluppatori miravano a creare un RTS che evocava i classici degli anni '90 e 2000, migliorati con moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo del 1997, a seguito di una devastante guerra mondiale innescata dalla crisi dei missili cubani, il gioco introduce strane viti ricche di energia che alimentano una nuova era.
tempest screenshot in aumento
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L'anteprima si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, lasciando le campagne a 11 missioni della modalità Storia (una per fazione) per la successiva esplorazione. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza di nazioni devastate dell'Europa orientale e asiatica, e le forze di difesa globale (GDF), una coalizione degli Stati Uniti, del Canada e dell'Europa occidentale, sono le fazioni principali. Una terza fazione rimane avvolta nel mistero.
La dinastia Tempest mi ha immediatamente affascinato, non solo a causa della ridicola sfera Tempest-un veicolo che dà la morte che schiaccia la fanteria-ma anche a causa del loro sistema di "piani". Questi bonus a livello di fazione (tre tipi) vengono attivati attraverso il cantiere di costruzione, uno alla volta, che richiede una potenza sufficiente. Il recupero di 30 secondi tra gli interruttori del piano è minimo.
Il piano logistico accelera la raccolta di costruzione e risorse, mentre il piano marziale aumenta la velocità di attacco dell'unità, aggiunge resistenza esplosiva e garantisce ai macchinisti un appassionato di velocità di attacco. Il piano di sicurezza riduce i costi di unità e l'edilizia, migliora le capacità di riparazione ed espande la gamma radar. Ho scoperto un ritmo soddisfacente di crescita economica (logistica), costruzione rapida (sicurezza) e offesa aggressiva (marziale).
Questa flessibilità si estende all'edificio di base. A differenza delle raffinerie fisse del GDF, il TD utilizza le piattaforme Tempest mobili per raccogliere risorse, consentendo un'espansione flessibile indipendentemente dalla distanza dalla base. Ciò ha reso la rapida espansione incredibilmente facile ed efficace, soprattutto quando si distribuiscono strategicamente le piattaforme a posizioni invisibili per una raccolta ininterrotta delle risorse.
Il furva di salvataggio, un'unità a doppio uso, è un altro punto di vista. Ripara i veicoli ma può passare alla modalità di salvataggio, distruggendo i veicoli nelle vicinanze (amico o nemico) e rivendicando le risorse. Ambuscare gli avversari ignari e spogliare i loro veicoli di risorse è stato incredibilmente soddisfacente.
Le centrali elettriche TD possono passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione e la velocità di attacco degli edifici vicini (alcune strutture aggiornate hanno persino cannoni!), A spese di danni. Tuttavia, la modalità disattiva automaticamente nella salute critica, prevenendo l'autodistruzione.
Mentre ho favorito il TD, il GDF offre il proprio fascino, concentrandosi su buff alleati, debuff nemici e controllo del campo di battaglia. Il meccanico di marcatura, in cui le unità contrassegnano i bersagli per i debuff (danni ridotti, l'aumento del danno, l'intervallo di attacco esteso) e le gocce di Intel dopo la sconfitta, è particolarmente efficace.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Ogni fazione vanta tre alberi tecnologici, offrendo profondità strategica. Oltre agli alberi tecnologici, gli edifici avanzati sblocca potenti abilità di recupero, aggiungendo un altro livello di scelta strategica. Il GDF, ad esempio, può distribuire droni di spionaggio, costruire fari per la costruzione remota e disabilitare temporaneamente i veicoli nemici.
I più edifici più aggiornabili del TD rendono la perdita di struttura di impatto. L'abilità di blocco impedisce le acquisizioni nemiche ma disabilita temporaneamente l'edificio. L'infermeria sul campo, una zona di guarigione dispiegabile, si è rivelato prezioso.
C'è molto di più da esplorare, in particolare le lobby personalizzate per il gioco cooperativo contro la sfida dell'IA. Fino ad allora, mi accontenterò di schiacciare robot con le mie legioni di palle di morte.