Thuis Nieuws Stellaire RT's schieten in het verleden: Tempest Rising onthuld

Stellaire RT's schieten in het verleden: Tempest Rising onthuld

Auteur : Carter Feb 25,2025

Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht een glimlach op mijn gezicht. De muziek, gebruikersinterface en eenheden hebben perfect de essentie vastgelegd van mijn middelbare schooljaren besteed aan het spelen van commando & verovering met vrienden gevoed door Mountain Dew, Pringles en pure uitputting. Deze moderne kijk op een klassieke RTS is geweldig uit het verleden, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks levert bij de lancering. Of het nu gaat om bots met verrassend geavanceerde AI in schermutseling of bezig met gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde zich direct vertrouwd en comfortabel.

Deze nostalgische ervaring is opzettelijk. De ontwikkelaars wilden een RTS creëren die de klassiekers van de jaren 90 en 2000 opriep, verbeterd met moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven. In een alternatieve 1997, na een verwoestende Tweede Wereldoorlog 3 ontstoken door de Cubaanse raketcrisis, introduceert het spel vreemde, energierijke wijnstokken die een nieuw tijdperk van stroom zetten.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

De preview richtte zich uitsluitend op multiplayer, waardoor de 11-missiecampagnes van de verhaalmodus (één per factie) voor latere verkenning achterbleven. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van verwoeste Oost -Europese en Aziatische landen, en de Global Defense Forces (GDF), een coalitie van de VS, Canada en West -Europa, zijn de primaire facties. Een derde factie blijft gehuld in mysterie.

De Tempest-dynastie fascineerde me onmiddellijk, niet alleen vanwege de belachelijke Tempest-bol-een doodswerk dat infanterie verplettert-maar ook vanwege hun "plannen" -systeem. Deze factie-brede bonussen (drie typen) worden geactiveerd via de bouwwerf, één voor één, die voldoende vermogen vereisen. De cooldown van 30 seconden tussen planschakelaars is minimaal.

Play Het logistieke plan versnelt de bouw en het oogsten van hulpbronnen, terwijl het martial-plan de aanvalsnelheid van de eenheid verhoogt, explosieve weerstand toevoegt en machinisten een gezondheidsafwijkingssnelheid van de gezondheid verstrekt. Het beveiligingsplan vermindert eenheid en bouwkosten, verbetert de reparatiemogelijkheden en breidt het radarbereik uit. Ik ontdekte een bevredigend ritme van economische groei (logistiek), snelle constructie (veiligheid) en agressieve overtreding (martial).

Deze flexibiliteit strekt zich uit tot het basisgebouw. In tegenstelling tot de stationaire raffinaderijen van de GDF, maakt de TD gebruik van mobiele tempestrigs om middelen te oogsten, waardoor flexibele uitbreiding mogelijk is, ongeacht de afstand tot de basis. Dit maakte snelle expansie ongelooflijk eenvoudig en effectief, vooral wanneer strategisch het inzetten van rigs in ongeziene locaties voor ononderbroken bronnenverzameling.

Play The Salvage Van, een dual-purpose-eenheid, is een ander hoogtepunt. Het repareert voertuigen, maar kan overschakelen naar de bergingsmodus, het vernietigen van voertuigen in de buurt (vriend of vijand) en het terugwinnen van middelen. In een hinderlaag van nietsvermoedende tegenstanders en het strippen van hun voertuigen van middelen was ongelooflijk bevredigend.

TD -elektriciteitscentrales kunnen overschakelen naar de distributiemodus, het stimuleren van de constructie en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen (sommige verbeterde structuren hebben zelfs kanonnen!), Ten koste van schade. De modus deactiveert echter automatisch bij kritieke gezondheid, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.

Play terwijl ik de voorkeur gaf aan de TD, biedt de GDF zijn eigen aantrekkingskracht, gericht op geallieerde buffs, vijandelijke debuffs en slagveldcontrole. De markeringsmonteur, waarbij eenheden doelen markeren voor debuffs (verminderde schade, verhoogde schade, uitgebreid aanvalsbereik) en Intel daalt bij nederlaag, is bijzonder effectief.

Tempest Rising3d Realms

Elke factie heeft drie technische bomen en biedt strategische diepte. Voorbij de tech bomen ontsluiten geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden, waardoor een andere laag strategische keuze wordt toegevoegd. De GDF kan bijvoorbeeld spionagedrones inzetten, bakens bouwen voor externe constructie en vijandelijke voertuigen tijdelijk uitschakelen.

Play de minder, upgradeerbare gebouwen van de TD maken structuurverlies impactvol. De lockdown -vaardigheid voorkomt vijandelijke overnames maar schakelt het gebouw tijdelijk uit. De Field Infirmary, een inzetbare genezingszone, bleek van onschatbare waarde.

Er is veel meer te verkennen, vooral de aangepaste lobby's voor coöperatief spel tegen uitdagende AI. Tot die tijd ben ik tevreden met het verpletteren van bots met mijn legioenen doodsballen.