Tempest Rising: ผลงานชิ้นเอก RTS คิดถึง
จากช่วงเวลาที่ฉันเปิดตัวการสาธิต Tempest Rising ฉันถูกตะขอ การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษจากทหารเกราะที่มีน้ำหนักมากและนักวิทยาศาสตร์ประสาทนำรอยยิ้มมาที่ใบหน้าของฉัน เพลง, UI และหน่วยได้รับความสำคัญอย่างสมบูรณ์แบบของปีมัธยมปลายของฉันใช้เวลาเล่นคำสั่งและพิชิตกับเพื่อน ๆ ที่ได้รับเชื้อเพลิงโดย Mountain Dew, Pringles และความอ่อนเพลียที่แท้จริง RTS แบบคลาสสิกที่ทันสมัยนี้เป็นระเบิดจากอดีตและฉันกระตือรือร้นที่จะดูว่า Ironworks Slipgate ที่เปิดตัวเมื่อเปิดตัว ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กับบอทที่มีความซับซ้อนอย่างน่าประหลาดใจในการต่อสู้กันอย่างน่าประหลาดใจหรือมีส่วนร่วมในการจัดอันดับผู้เล่นหลายคน Tempest Rising รู้สึกคุ้นเคยและสะดวกสบายทันที
ประสบการณ์ความคิดถึงนี้เป็นความตั้งใจ นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง RTS ที่ทำให้เกิดคลาสสิกของยุค 90 และ 2000 ซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 หลังจากสงครามโลกครั้งที่ 3 ที่ทำลายล้างที่เกิดขึ้นจากวิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเกมดังกล่าวแนะนำเถาวัลย์ที่มีพลังงานที่อุดมไปด้วยพลังงานที่มีพลังในยุคใหม่
ภาพหน้าจอ Rising Tempest Rising
8 ภาพ
พรีวิวมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเพียงอย่างเดียวโดยออกจากแคมเปญ 11 ภารกิจของ Story Mode (หนึ่งต่อฝ่าย) สำหรับการสำรวจในภายหลัง ราชวงศ์ Tempest (TD) ซึ่งเป็นพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียที่เสียหายและกองกำลังป้องกันโลก (GDF) ซึ่งเป็นพันธมิตรของสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตกเป็นกลุ่มหลัก กลุ่มที่สามยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ
ราชวงศ์ Tempest ทำให้ฉันหลงใหลในทันทีไม่เพียงเพราะทรงกลมที่น่าหัวเราะ-ยานพาหนะที่ส่งมอบความตายที่บดขยี้ทหารราบ-แต่ยังเกิดจากระบบ "แผน" ของพวกเขา โบนัสทั่วทั้งฝ่ายเหล่านี้ (สามประเภท) ถูกเปิดใช้งานผ่านลานก่อสร้างทีละครั้งต้องใช้พลังงานเพียงพอ คูลดาวน์ 30 วินาทีระหว่างสวิตช์แผนน้อยที่สุด
แผนโลจิสติกส์เร่งการสร้างอาคารและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรในขณะที่แผนการต่อสู้เพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยเพิ่มความต้านทานระเบิด แผนความปลอดภัยช่วยลดค่าใช้จ่ายต่อหน่วยและอาคารเพิ่มความสามารถในการซ่อมแซมและขยายช่วงเรดาร์ ฉันค้นพบจังหวะการเติบโตทางเศรษฐกิจที่น่าพอใจ (โลจิสติกส์) การก่อสร้างอย่างรวดเร็ว (ความปลอดภัย) และความผิดที่ก้าวร้าว (การต่อสู้)
ความยืดหยุ่นนี้ขยายไปถึงอาคารฐาน ซึ่งแตกต่างจากโรงกลั่นที่อยู่ใกล้กับ GDF TD ใช้แท่นขุดเจาะพกพามือถือเพื่อเก็บเกี่ยวทรัพยากรทำให้สามารถขยายได้อย่างยืดหยุ่นโดยไม่คำนึงถึงระยะห่างจากฐาน สิ่งนี้ทำให้การขยายตัวอย่างรวดเร็วนั้นง่ายและมีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปรับใช้แท่นขุดเจาะไปยังที่ตั้งที่มองไม่เห็นสำหรับการรวบรวมทรัพยากรอย่างต่อเนื่อง
รถตู้ Salvage ซึ่งเป็นหน่วยวัตถุประสงค์คู่เป็นไฮไลต์อีกประการหนึ่ง มันซ่อมแซมยานพาหนะ แต่สามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดกอบกู้ทำลายยานพาหนะใกล้เคียง (เพื่อนหรือศัตรู) และทรัพยากรที่เรียกคืนได้ การซุ่มโจมตีฝ่ายตรงข้ามที่ไม่สงสัยและการถอดยานพาหนะทรัพยากรของพวกเขาเป็นที่น่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ
โรงไฟฟ้า TD สามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดการกระจายเพิ่มการก่อสร้างและความเร็วในการโจมตีของอาคารใกล้เคียง (โครงสร้างที่ได้รับการอัพเกรดบางส่วนมีปืนใหญ่!) ในราคาที่ได้รับความเสียหาย อย่างไรก็ตามโหมดจะปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติในด้านสุขภาพที่สำคัญป้องกันการทำลายตนเอง
ในขณะที่ฉันชื่นชอบ TD GDF เสนอการอุทธรณ์ของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่ผู้ชื่นชอบพันธมิตรผู้ดีบอดศัตรูและการควบคุมสนามรบ กลไกการทำเครื่องหมายซึ่งหน่วยทำเครื่องหมายเป้าหมายสำหรับ debuffs (ลดความเสียหายเพิ่มความเสียหายที่เพิ่มขึ้นช่วงการโจมตีขยาย) และ Intel ลดลงเมื่อความพ่ายแพ้มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้
แต่ละฝ่ายมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นซึ่งให้ความลึกเชิงกลยุทธ์ นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีแล้วอาคารขั้นสูงปลดล็อกความสามารถคูลดาวน์ที่ทรงพลังเพิ่มอีกชั้นของทางเลือกเชิงกลยุทธ์ ตัวอย่างเช่น GDF สามารถปรับใช้โดรนสายลับสร้างบีคอนสำหรับการก่อสร้างระยะไกลและปิดการใช้งานยานพาหนะของศัตรูชั่วคราว
อาคารที่อัพเกรดน้อยลงของ TD ทำให้การสูญเสียโครงสร้างมีผลกระทบ ความสามารถในการล็อคช่วยป้องกันการยึดครองของศัตรู แต่ปิดการใช้งานอาคารชั่วคราว โรงพยาบาลภาคสนามซึ่งเป็นเขตรักษาที่ปรับใช้ได้พิสูจน์แล้วว่ามีค่า
มีอะไรอีกมากมายให้สำรวจโดยเฉพาะอย่างยิ่งล็อบบี้ที่กำหนดเองสำหรับการเล่นแบบมีส่วนร่วมกับการท้าทาย AI ก่อนหน้านั้นฉันจะได้รับบอทบอทกับพยุหเสนาแห่งความตายของฉัน