Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a fait sourire. La musique, l'interface utilisateur et les unités ont parfaitement capturé l'essence de mes années de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis alimentés par Mountain Dew, Pringles et épuisement. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks offre au lancement. Qu'il s'agisse de combattre des robots avec une IA étonnamment sophistiquée dans l'escarmouche ou de s'engager dans un multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.
Cette expérience nostalgique est intentionnelle. Les développeurs visaient à créer un RTS qui a évoqué les classiques des années 90 et 2000, améliorés par des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, après un dévastateur de la Seconde Guerre mondiale allumée par la crise des missiles cubains, le jeu présente des vignes étranges et riches en énergie qui alimentent une nouvelle ère.
Captures d'écran Rising Tempest
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L'aperçu s'est concentré uniquement sur le multijoueur, laissant les campagnes à 11 mises de l'histoire (une par faction) pour une exploration ultérieure. La dynastie Tempest (TD), une alliance de nations dévastées d'Europe de l'Est et d'Asie, et les Forces de défense mondiales (GDF), une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, sont les principales factions. Une troisième faction reste enveloppée de mystère.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, non seulement à cause de la sphère ridicule de Tempest - un véhicule de mort qui écrase l'infanterie - mais aussi en raison de leur système de "plans". Ces bonus à l'échelle de la faction (trois types) sont activés via la cour de construction, une à la fois, nécessitant une puissance suffisante. Le temps de recharge de 30 secondes entre les commutateurs de plan est minime.
Le plan logistique accélère la construction et la récolte des ressources, tandis que le plan martial augmente la vitesse d'attaque de l'unité, ajoute une résistance explosive et accorde aux machinistes un buff de vitesse d'attaque à drainage de santé. Le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore les capacités de réparation et étend la plage de radar. J'ai découvert un rythme satisfaisant de la croissance économique (logistique), de la construction rapide (sécurité) et de l'offensive agressive (martial).
Cette flexibilité s'étend au bâtiment de base. Contrairement aux raffineries stationnaires du GDF, le TD utilise des plates-formes mobiles Tempest pour récolter les ressources, permettant une expansion flexible quelle que soit la distance de la base. Cela a rendu une expansion rapide incroyablement facile et efficace, en particulier lors du déploiement stratégique de plates-formes dans des emplacements invisibles pour une collecte de ressources ininterrompue.
La camionnette de sauvetage, une unité à double usage, est un autre point fort. Il répare les véhicules mais peut passer en mode de récupération, détruire les véhicules à proximité (ami ou ennemi) et récupérer des ressources. Airmant une embuscade aux adversaires sans méfiance et en déshabiller leurs véhicules de ressources a été incroyablement satisfaisant.
Les centrales TD peuvent passer en mode distribution, augmentant la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments à proximité (certaines structures améliorées ont même des canons!), Au prix de subir des dégâts. Cependant, le mode désactive automatiquement à la santé critique, empêchant l'autodestruction.
Pendant que je favorisais le TD, le GDF offre son propre attrait, en se concentrant sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent les cibles pour les débuffes (dommages réduits, les dégâts accrus, la plage d'attaque prolongée) et les chutes Intel lors de la défaite, est particulièrement efficace.
Tempest Rising3d Realms
Chaque faction possède trois arbres techniques, offrant une profondeur stratégique. Au-delà des arbres technologiques, les bâtiments avancés débloquent de puissantes capacités de recharge, ajoutant une autre couche de choix stratégique. Le GDF, par exemple, peut déployer des drones d'espionnage, construire des balises pour la construction à distance et désactiver temporairement les véhicules ennemis.
Il y a beaucoup plus à explorer, en particulier les lobbies personnalisés pour le jeu coopératif contre la difficulté de l'IA. Jusque-là, je me contenterai de écraser les bots avec mes légions de boules de mort.