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Stellar RTS explota en el pasado: Tempest Rising presentado

Autor : Carter Feb 25,2025

Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica

Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, me sonrió. La música, la interfaz de usuario y las unidades capturaron perfectamente la esencia de mis años de secundaria que pasó jugando y conquistó con amigos alimentados por Mountain Dew, Pringles y puro agotamiento. Esta versión moderna de un RTS clásico es una maravilla del pasado, y estoy ansioso por ver qué ofrece Slipgate Ironworks en el lanzamiento. Ya sea que luche contra bots con IA sorprendentemente sofisticada en escaramuza o participe en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió instantáneamente familiar y cómodo.

Esta experiencia nostálgica es intencional. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un RTS que evocara los clásicos de los años 90 y 2000, mejorados con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, después de una devastadora Segunda Guerra Mundial encendida por la crisis de misiles cubanos, el juego presenta enredaderas extrañas y ricas en energía que impulsan una nueva era.

Capturas de pantalla Rising Tempest Rising

8 Imágenes

La vista previa se centró únicamente en el modo multijugador, dejando las campañas de 11 misiones del modo de historia (una por facción) para una exploración posterior. La dinastía Tempest (TD), una alianza de las devastadas naciones de Europa del Este y Asia, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una coalición de Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las principales facciones. Una tercera facción permanece envuelta en misterio.

La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, no solo por la ridícula esfera de la tempestad, un vehículo de muerte de muerte que aplasta a la infantería, sino también debido a sus "planes". Estas bonificaciones de toda la facción (tres tipos) se activan a través del patio de construcción, uno a la vez, que requieren suficiente energía. El enfriamiento de 30 segundos entre los interruptores del plan es mínimo.

PLAY El plan logístico acelera la construcción y la recolección de recursos, mientras que el plan marcial aumenta la velocidad de ataque de la unidad, agrega resistencia explosiva y otorga a los maquinistas un aficionado a la velocidad de ataque que aumenta la salud. El plan de seguridad reduce los costos de la unidad y la construcción, mejora las capacidades de reparación y expande el rango de radar. Descubrí un ritmo satisfactorio de crecimiento económico (logística), construcción rápida (seguridad) y delito agresivo (marcial).

Esta flexibilidad se extiende al edificio base. A diferencia de las refinerías estacionarias del GDF, el TD utiliza plataformas de tempestad móvil para cosechar recursos, lo que permite una expansión flexible independientemente de la distancia desde la base. Esto hizo que la rápida expansión sea increíblemente fácil y efectiva, especialmente cuando se despliega estratégicamente plataformas en ubicaciones invisibles para una recopilación de recursos ininterrumpidos.

Play La camioneta de salvamento, una unidad de doble propósito, es otro punto destacado. Repara los vehículos pero puede cambiar al modo de rescate, destruir vehículos cercanos (amigo o enemigo) y recuperar recursos. Emboschar a los oponentes desprevenidos y despojar a sus vehículos de recursos fue increíblemente satisfactorio.

Las centrales eléctricas de TD pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción y la velocidad de ataque de los edificios cercanos (¡algunas estructuras mejoradas incluso tienen cañones!), A costa de recibir daño. Sin embargo, el modo se desactiva automáticamente en la salud crítica, evitando la autodestrucción.

Play Mientras favorecía el TD, el GDF ofrece su propio atractivo, centrándose en los beneficios aliados, los debuffs enemigos y el control del campo de batalla. El mecánico de marcado, donde las unidades marcan los objetivos para debuffs (daño reducido, mayor daño tomado, rango de ataque extendido) e Intel cae tras la derrota, es particularmente efectivo.

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Cada facción cuenta con tres árboles tecnológicos, ofreciendo profundidad estratégica. Más allá de los árboles tecnológicos, los edificios avanzados desbloquean poderosas habilidades de enfriamiento, agregando otra capa de elección estratégica. El GDF, por ejemplo, puede desplegar drones espía, construir balizas para la construcción remota y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.

Play Los edificios menos actualizables de TD hacen que la pérdida de estructura sea impactante. La habilidad de bloqueo evita las adquisiciones enemigas, pero desactiva temporalmente el edificio. La enfermería del campo, una zona de curación desplegable, resultó invaluable.

Hay mucho más que explorar, especialmente los vestíbulos personalizados para el juego cooperativo contra la IA desafiante. Hasta entonces, estaré contento con los bots aplastantes con mis legiones de bolas de muerte.