소식 스텔라 RT는 과거로 폭발합니다. 폭풍우가 공개되었습니다

스텔라 RT는 과거로 폭발합니다. 폭풍우가 공개되었습니다

작가 : Carter Feb 25,2025

폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작

내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 무거운 장갑 군인과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱은 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛은 Mountain Dew, Pringles 및 Sheer Piustion에 의해 연료를 공급받은 친구들과 함께 지휘하고 정복하는 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했습니다. 이 고전적인 RTS에 대한이 현대적인 테이크는 과거의 폭발이며, Slipgate Ironworks가 출시 할 때 무엇을 제공하는지 간절히 원합니다. 놀랍게도 정교한 AI와 함께 봇과 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에 참여하는 봇이 있든, Tempest Rising은 즉시 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.

이 향수 경험은 의도적입니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 RT를 만들고 현대의 삶의 질 개선으로 향상되었습니다. 1997 년 대체로 설정된 쿠바 미사일 위기에 의해 파괴적인 제 3 차 세계 대전에 이어이 게임은 새로운 시대를 강화하는 이상하고 에너지가 풍부한 덩굴을 소개합니다.

Tempest 상승 스크린 샷

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이 미리보기는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추고 나중에 탐색하기 위해 스토리 모드의 11 장면 캠페인 (파벌 당 하나)을 남겨 두었습니다. 황폐 한 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 Tm (Tempest Dynasty)과 미국, 캐나다 및 서유럽의 연합 인 GDF (Global Defense Forces)가 주요 파벌입니다. 세 번째 진영은 미스터리에 가려져 있습니다.

Tempest Dynasty는 보병을 분쇄하는 죽음의 차량 인 우스운 폭풍우 (Decondest Sphere)뿐만 아니라 "계획"시스템으로 인해 즉시 나를 사로 잡았습니다. 이 진영 전체 보너스 (3 가지 유형)는 건설 야드를 통해 한 번에 하나씩 활성화되므로 충분한 힘이 필요합니다. 계획 스위치 사이의 30 초 재사용 대기 시간은 최소화됩니다.

<> Play 물류 계획은 건물 및 자원 수확을 가속화하는 반면, 무술 계획은 단위 공격 속도를 높이고, 폭발성 저항을 추가하며, 기계공에게 건강 폐쇄 공격 속도 버프를 부여합니다. 보안 계획은 장치 및 건물 비용을 줄이고 수리 기능을 향상 시키며 레이더 범위를 확장합니다. 나는 경제 성장 (물류), 빠른 건설 (보안) 및 공격적인 범죄 (무술)의 만족스러운 리듬을 발견했습니다.

이 유연성은 기본 건물로 확장됩니다. GDF의 고정 정유 공장과 달리 TD는 모바일 템페스트 장비를 사용하여 자원을 수확하여베이스와의 거리에 관계없이 유연한 확장을 허용합니다. 이로 인해 특히 중단되지 않은 자원 수집을 위해 보이지 않는 위치에 전략적으로 리그를 전략적으로 배치 할 때 빠른 확장이 엄청나게 쉽고 효과적이었습니다.

> <> Play 이중 목적 장치 인 Salvage 밴도 또 다른 하이라이트입니다. 차량을 수리하지만 구제 모드로 전환하여 인근 차량 (친구 또는 적)을 파괴하고 자원을 되 찾을 수 있습니다. 의심의 여지가없는 상대를 매복하고 자원 차량을 벗기는 것은 매우 만족 스러웠습니다.

TD 발전소는 유통 모드로 전환하여 근처 건물의 건설 및 공격 속도를 높이고 (일부 업그레이드 된 구조물에는 대포도 있습니다!) 피해를 입을 수 있습니다. 그러나이 모드는 중요한 건강 상태에서 자동으로 비활성화되어 자기 파괴를 방지합니다.

<> Play TD를 선호하는 동안 GDF는 연합군 버프, 적의 디버프 및 전장 통제에 중점을 둔 자체 호소를 제공합니다. 유닛이 디버프를 목표로하는 마킹 메커니즘 (손상 감소, 손상 증가, 확장 공격 범위) 및 인텔이 패배시 하락하는 마킹 메커니즘은 특히 효과적입니다.

템페스트 Rising3d Realms 4 월 24 일, 2025 위시리스트

각 진영은 3 개의 기술 트리를 자랑하며 전략적 깊이를 제공합니다. 기술 트리 외에도 고급 건물은 강력한 재사용 대기 시간을 잠금 해제하여 전략적 선택의 또 다른 계층을 추가합니다. 예를 들어, GDF는 스파이 드론을 배치하고 원격 구조를위한 비콘을 구축하며 적의 차량을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.

> <> Play TD의 더 적고 업그레이드 가능한 건물은 구조 손실에 영향을 미칩니다. 잠금 능력은 적의 인수를 방지하지만 일시적으로 건물을 비활성화합니다. 배치 가능한 치유 구역 인 필드 의무실은 귀중한 것으로 판명되었습니다.

탐색해야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 특히 도전적인 AI에 대한 협력 플레이를위한 맞춤형 로비. 그때까지, 나는 내 죽음의 공의 군단으로 봇을 으깨는 내용을 만날 것입니다.