Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschigem Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheiten haben die Essenz meiner High -School -Jahre perfekt erfasst, um Kommando und Eroberung mit Freunden zu spielen, die von Bergtau, Pringles und bloßer Erschöpfung angetrieben wurden. Diese moderne Version eines klassischen RTS ist eine Explosion aus der Vergangenheit, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks beim Start liefert. Egal, ob Sie Bots mit überraschend raffinierter KI in Gefecht oder Multiplayer -Aufstieg kämpfen, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und komfortabel an.
Diese nostalgische Erfahrung ist beabsichtigt. Die Entwickler wollten ein RTS schaffen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorrief und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. Das Spiel spielt in einem alternativen 1997, nach einer verheerenden Ersten Weltkrieg, die von der kubanischen Raketenkrise entzündet wurde, und führt seltsame, energiereiche Weinreben ein, die eine neue Ära betreiben.
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Die Vorschau konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer, wobei die 11-Mission-Kampagnen des Story-Modus (eine pro Fraktion) für eine spätere Erkundung zurückgelassen wurden. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis zerstörter osteuropäischer und asiatischer Nationen, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), eine Koalition der USA, Kanada und Westeuropa, sind die Hauptfraktionen. Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis.
Die Tempest-Dynastie faszinierte mich sofort, nicht nur wegen der lächerlichen Sturmkugel-eines Todesfahrzeugs, das Infanterie zerquetscht-sondern auch aufgrund ihres "Pläne" -Systems. Diese fraktionweiten Boni (drei Arten) werden über den Bauhof jeweils aktiviert und erfordern eine ausreichende Leistung. Die 30-Sekunden-Abklingzeit zwischen Planschaltern ist minimal.
Der Logistikplan beschleunigt die Gebäude und die Ressourcenernte, während der Kriegsplan die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten steigert, explosive Widerstand fügt und Maschinisten einen Gesundheitsangriffsgeschwindigkeitsbuff gewährt. Der Sicherheitsplan reduziert die Einheiten- und Baukosten, verbessert die Reparaturfähigkeiten und erweitert die Radarspanne. Ich entdeckte einen zufriedenstellenden Rhythmus des Wirtschaftswachstums (Logistik), der schnellen Konstruktion (Sicherheit) und des aggressiven Straftaten (kriegerisch).
Diese Flexibilität erstreckt sich auf das Basisgebäude. Im Gegensatz zu den stationären Raffinerien der GDF verwendet der TD mobile Sturm -Rigs, um Ressourcen zu ernten, sodass eine flexible Expansion unabhängig von der Entfernung von der Basis ermöglicht. Dies machte eine schnelle Expansion unglaublich einfach und effektiv, insbesondere wenn sie strategisch strategisch an unsichtbaren Standorten für ununterbrochene Ressourcensammeln eingesetzt wurden.
Der Salvage-Van, eine doppelte Einheit, ist ein weiteres Highlight. Es repariert Fahrzeuge, kann jedoch in den Bergungsmodus wechseln, in der Nähe von Fahrzeugen (Freund oder Feind) zerstören und Ressourcen zurückerobern. Es war unglaublich zufriedenstellend, ahnungslose Gegner zu überfallen und ihre Ressourcenfahrzeuge zu entfernen.
TD -Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden (einige verbesserte Strukturen sogar Kanonen haben!) Auf Kosten des Schadens erhöhen. Der Modus deaktiviert jedoch automatisch bei kritischer Gesundheit und verhindert die Selbstzerstörung.
Während ich den TD bevorzugt, bietet der GDF seinen eigenen Reiz und konzentriert sich auf alliierte Buffs, feindliche Debuffs und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem die Einheiten Ziele für Debuffs (reduzierter Schaden, erhöhter Schaden, verlängerter Angriffsbereich) und Intel -Abfälle bei der Niederlage markieren, ist besonders wirksam.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion bietet drei Technologiebäume und bietet strategische Tiefe. Abgesehen von den Tech -Bäumen eröffnen fortschrittliche Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten und fügen eine weitere strategische Auswahl hinzu. Die GDF kann beispielsweise Spionagedrohnen einsetzen, Beacons für den Fernbau bauen und feindliche Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.
Die weniger verbesserbaren Gebäude des TD machen den Verlust der Struktur beeinträchtigt. Die Lockdown -Fähigkeit verhindert feindliche Übernahmen, deaktiviert das Gebäude jedoch vorübergehend. Die Feldstätte, eine einsetzbare Heilzone, erwies sich als von unschätzbarem Wert.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys für kooperatives Spiel gegen die herausfordernde KI. Bis dahin werde ich mich damit zufrieden geben, Bots mit meinen Legionen von Todesbällen zu zerquetschen.