テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットは、私の高校時代の本質を完全に捉えました。古典的なRTSに対するこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、スリップゲートアイアンワークスが発売時にどのようなものを提供するかを見たいと思っています。驚くほど洗練されたAIとのボットと戦うことで、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事しているかどうかにかかわらず、Tempest Risingはすぐに馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は意図的です。開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こしたRTSを作成することを目的としており、現代の生活の質の向上により強化されました。キューバのミサイル危機に火がつけられた壊滅的な第一次世界大戦3に続いて、1997年に代替されたこのゲームは、新しい時代を動かす奇妙でエネルギーが豊富なブドウを導入します。
テンペストライジングスクリーンショット
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プレビューはマルチプレイヤーのみに焦点を当てており、ストーリーモードの11ミッションキャンペーン(1つの派ion)を残し、後の探索のために残しました。壊滅的な東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であるテンペスト王朝(TD)と、米国、カナダ、西ヨーロッパの連合である世界防衛軍(GDF)が主要な派ionsです。 3番目の派ionは謎に包まれたままです。
Tempest王朝は、歩兵を押しつぶす馬鹿げたテンペスト球体 - 「計画」システムのためにも、私を魅了しました。これらの派fact全体のボーナス(3つのタイプ)は、建設ヤードを介して1つずつアクティブになり、十分な電力が必要です。プランスイッチ間の30秒のクールダウンは最小限です。
物流計画は建物とリソースの収穫を加速しますが、格闘計画はユニットの攻撃速度を高め、爆発的な抵抗を追加し、機械派に健康を抑える攻撃速度を付与します。セキュリティ計画は、ユニットと建物のコストを削減し、修理能力を高め、レーダー範囲を拡大します。私は、経済成長(ロジスティクス)、迅速な建設(セキュリティ)、攻撃的な攻撃(Martial)の満足のいくリズムを発見しました。
この柔軟性は、基地の建物にまで及びます。 GDFの固定精製所とは異なり、TDはモバイルテンペストリグを使用してリソースを収穫し、ベースからの距離に関係なく柔軟な拡張を可能にします。これにより、特に途切れないリソースの収集のためにリグを目に見えない場所に戦略的に展開する場合、これにより迅速な拡張が非常に簡単で効果的になりました。
Play 各派ionは3つのハイテクツリーを誇っており、戦略的な深さを提供しています。技術の木を超えて、高度な建物は強力なクールダウン能力のロックを解除し、戦略的選択の別の層を追加します。たとえば、GDFは、スパイドローンを展開し、リモート構造用のビーコンを構築し、敵の車両を一時的に無効にすることができます。Tempest Rising3d Realms
特に挑戦的なAIに対する協力的な遊びのためのカスタムロビーは、さらに多くのことがあります。それまでは、私は一団のデスボールでボットを押しつぶすコンテンツになります。