Tempest Rising: Một kiệt tác RTS hoài cổ
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, giao diện người dùng và các đơn vị đã hoàn toàn nắm bắt được bản chất của những năm học cấp ba của tôi dành cho việc chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Pringles, và kiệt sức tuyệt đối. Sự hiện đại này trên một RTS cổ điển là một vụ nổ từ quá khứ, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks mang lại khi ra mắt. Cho dù chiến đấu với các bot với AI tinh vi đáng ngạc nhiên trong cuộc giao tranh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy ngay lập tức quen thuộc và thoải mái.
Kinh nghiệm hoài cổ này là cố ý. Các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra một RT gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, được tăng cường với những cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một năm 1997 thay thế, sau một cuộc chiến tranh thế giới 3 tàn khốc được đốt cháy bởi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba, trò chơi giới thiệu những cây nho kỳ lạ, giàu năng lượng cung cấp năng lượng cho một kỷ nguyên mới.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 Hình ảnh
Bản xem trước chỉ tập trung vào nhiều người chơi, để lại các chiến dịch 11 lần của chế độ câu chuyện (một cho mỗi phe) để khám phá sau này. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các quốc gia Đông Âu và châu Á tàn khốc, và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), một liên minh của Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, là những phe phái chính. Một phe thứ ba vẫn bị che giấu trong bí ẩn.
Triều đại Tempest ngay lập tức quyến rũ tôi, không chỉ vì quả cầu tạm thời ngớ ngẩn-một phương tiện gây tử vong nghiền nát bộ binh-mà còn do hệ thống "kế hoạch" của họ. Các phần thưởng toàn phe này (ba loại) được kích hoạt thông qua sân xây dựng, mỗi lần một, đòi hỏi đủ sức mạnh. Thời gian hồi chiêu 30 giây giữa các công tắc kế hoạch là tối thiểu.
Kế hoạch hậu cần tăng tốc xây dựng và thu hoạch tài nguyên, trong khi Kế hoạch võ thuật tăng tốc độ tấn công của đơn vị, thêm khả năng chống nổ và cấp cho máy móc một máy móc tấn công thoát khỏi sức khỏe. Kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí đơn vị và tòa nhà, tăng cường khả năng sửa chữa và mở rộng phạm vi radar. Tôi phát hiện ra một nhịp điệu thỏa mãn của tăng trưởng kinh tế (hậu cần), xây dựng nhanh (an ninh) và hành vi phạm tội mạnh mẽ (võ thuật).
Tính linh hoạt này mở rộng đến tòa nhà cơ sở. Không giống như các nhà máy lọc dầu cố định của GDF, TD sử dụng các giàn tạm thời di động để thu hoạch tài nguyên, cho phép mở rộng linh hoạt bất kể khoảng cách từ cơ sở. Điều này làm cho việc mở rộng nhanh chóng trở nên cực kỳ dễ dàng và hiệu quả, đặc biệt là khi triển khai chiến lược các giàn khoan đến các địa điểm không nhìn thấy để thu thập tài nguyên không bị gián đoạn.
Van trục vớt, một đơn vị có mục đích kép, là một điểm nổi bật khác. Nó sửa chữa các phương tiện nhưng có thể chuyển sang chế độ cứu hộ, phá hủy các phương tiện gần đó (bạn bè hoặc kẻ thù) và thu hồi tài nguyên. Phục kích đối thủ không nghi ngờ và tước phương tiện tài nguyên của họ là vô cùng thỏa mãn.
Các nhà máy điện TD có thể chuyển sang chế độ phân phối, tăng tốc độ xây dựng và tốc độ tấn công của các tòa nhà gần đó (một số cấu trúc được nâng cấp thậm chí còn có đại bác!), Với chi phí thiệt hại. Tuy nhiên, chế độ tự động hủy kích hoạt sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy.
Trong khi tôi thích TD, GDF đưa ra sự hấp dẫn của riêng mình, tập trung vào các buff đồng minh, Debuffs của kẻ thù và kiểm soát Battlefield. Cơ chế đánh dấu, nơi các đơn vị đánh dấu các mục tiêu cho các dòng debuff (giảm thiệt hại, tăng sát thương, phạm vi tấn công mở rộng) và Intel giảm khi thất bại, đặc biệt hiệu quả.
Tempest Rising3d Realms Danh sách mong muốn
Mỗi phe tự hào có ba cây công nghệ, cung cấp độ sâu chiến lược. Ngoài các cây công nghệ, các tòa nhà tiên tiến mở khóa các khả năng thời gian hồi chiêu mạnh mẽ, thêm một lớp lựa chọn chiến lược khác. GDF, ví dụ, có thể triển khai máy bay không người lái gián điệp, chế tạo đèn hiệu cho việc xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù.
Các tòa nhà ít hơn của TD, có thể nâng cấp làm cho tổn thất cấu trúc có tác động. Khả năng khóa lại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù nhưng tạm thời vô hiệu hóa tòa nhà. Bệnh xá hiện trường, một khu vực chữa bệnh có thể triển khai, đã tỏ ra vô giá.
Có nhiều hơn nữa để khám phá, đặc biệt là các hành lang tùy chỉnh để chơi hợp tác chống lại AI đầy thách thức. Cho đến lúc đó, tôi sẽ hài lòng với các bot với các quân đoàn chết của tôi.