Tempest Rising: Isang obra maestra ng nostalhik
Mula nang ilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, na -hook ako. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa diyalogo ng cheesy mula sa mabibigat na mga sundalo at isang nerbiyos na siyentipiko, ay nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika, UI, at mga yunit ay perpektong nakuha ang kakanyahan ng aking mga taon sa high school na ginugol sa paglalaro ng utos at manakop sa mga kaibigan na na -fuel sa pamamagitan ng bundok na hamog, pringles, at mas manipis na pagkapagod. Ang modernong pagkuha sa isang klasikong RTS ay isang putok mula sa nakaraan, at sabik akong makita kung ano ang inihahatid ng Slipgate Ironworks sa paglulunsad. Kung ang pakikipaglaban sa mga bot na may nakakagulat na sopistikadong AI sa skirmish o nakikibahagi sa ranggo ng Multiplayer, ang Tempest Rising ay nadama agad na pamilyar at komportable.
Ang nostalhik na karanasan na ito ay sinasadya. Ang mga nag-develop ay naglalayong lumikha ng isang RT na nag-evoke ng mga klasiko ng 90s at 2000s, na pinahusay na may mga modernong pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Itinakda sa isang kahaliling 1997, kasunod ng isang nagwawasak na World War 3 na pinapansin ng krisis sa misayl ng Cuban, ipinakilala ng laro ang kakaiba, mayaman na enerhiya na may kapangyarihan sa isang bagong panahon.
Tempest Rising Screenshot
8 Mga Larawan
Ang preview ay nakatuon lamang sa Multiplayer, na iniiwan ang mga kampanya ng 11-Mode ng Mode ng Kwento (isa sa bawat paksyon) para sa paglaon ng paggalugad. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng nagwawasak na mga bansa sa Europa at Asyano, at ang Global Defense Forces (GDF), isang koalisyon ng US, Canada, at Western Europe, ay ang pangunahing paksyon. Ang isang pangatlong paksyon ay nananatiling nakakabit sa misteryo.
Agad na nabihag ako ng Tempest Dynasty, hindi lamang dahil sa masungit na Tempest Sphere-isang sasakyan na nakikipag-ugnay sa kamatayan na nagdurog ng infantry-ngunit dahil din sa kanilang "mga plano" na sistema. Ang mga faction-wide bonus (tatlong uri) ay isinaaktibo sa pamamagitan ng bakuran ng konstruksyon, nang paisa-isa, na nangangailangan ng sapat na lakas. Ang 30 segundo cooldown sa pagitan ng mga switch ng plano ay minimal.
Ang kakayahang umangkop na ito ay umaabot sa batayang gusali. Hindi tulad ng mga nakatigil na refineries ng GDF, ang TD ay gumagamit ng mga mobile tempest rigs upang mag -ani ng mga mapagkukunan, na nagpapahintulot sa kakayahang umangkop na pagpapalawak anuman ang distansya mula sa base. Ginawa nitong mabilis ang pagpapalawak na hindi kapani -paniwalang madali at epektibo, lalo na kung madiskarteng pag -aalis ng mga rigs sa hindi nakikitang mga lokasyon para sa walang tigil na pagtitipon ng mapagkukunan.
Ang
Ang mga halaman ng kuryente ng TD ay maaaring lumipat sa mode ng pamamahagi, pagpapalakas ng konstruksyon at bilis ng pag -atake ng mga kalapit na gusali (ang ilang mga na -upgrade na istruktura kahit na may mga kanyon!), Sa gastos ng pagkasira. Gayunpaman, awtomatikong nag-deactivate ang mode sa kritikal na kalusugan, na pumipigil sa pagsira sa sarili.
Tempest Rising3d Realms Abr 24, 2025
Ang bawat paksyon ay ipinagmamalaki ng tatlong mga puno ng tech, na nag -aalok ng madiskarteng lalim. Higit pa sa mga puno ng tech, ang mga advanced na gusali ay magbubukas ng malakas na kakayahan ng cooldown, pagdaragdag ng isa pang layer ng madiskarteng pagpipilian. Ang GDF, halimbawa, ay maaaring mag -deploy ng mga drone ng spy, bumuo ng mga beacon para sa malayong konstruksyon, at pansamantalang huwag paganahin ang mga sasakyan ng kaaway.
Maglaro ng
Marami pa upang galugarin, lalo na ang mga pasadyang lobbies para sa pag -play ng kooperatiba laban sa mapaghamong AI. Hanggang doon, magiging kontento ako sa pagdurog ng mga bot sa aking mga legion ng mga bola ng kamatayan.