Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e as unidades capturaram perfeitamente a essência dos meus anos de ensino médio, jogando Command & Conquister com amigos alimentados por Mountain Dew, Pringles e pura exaustão. Essa visão moderna de um RTS clássico é uma explosão do passado, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks oferece no lançamento. Seja lutando contra os robôs com IA surpreendentemente sofisticada em escaramuças ou se envolvendo em multiplayer classificada, tempestade que se sentiu instantaneamente familiar e confortável.
Essa experiência nostálgica é intencional. Os desenvolvedores pretendiam criar um RTS que evocava os clássicos dos anos 90 e 2000, aprimorados com melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, após uma devastadora Guerra Mundial incendiada pela crise dos mísseis cubanos, o jogo apresenta videiras estranhas e ricas em energia que alimentam uma nova era.
Tempest Rising ScreenShots
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A pré-visualização se concentrou apenas no multiplayer, deixando as campanhas de 11 missões do modo de história (uma por facção) para exploração posterior. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança de devastada nações da Europa Oriental e Asiática, e as Forças de Defesa Global (GDF), uma coalizão dos EUA, Canadá e Europa Ocidental, são as principais facções. Uma terceira facção permanece envolta em mistério.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou, não apenas por causa da esfera ridícula tempestade-um veículo de trimestre da morte que esmaga a infantaria-mas também devido ao seu sistema de "planos". Esses bônus em toda a facção (três tipos) são ativados através do pátio de construção, um de cada vez, exigindo energia suficiente. A recarga de 30 segundos entre os interruptores de plano é mínima.
O plano de logística acelera a colheita de edifícios e recursos, enquanto o plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade, acrescenta resistência explosiva e concede maquinistas um buff de velocidade de ataque que drenam a saúde. O plano de segurança reduz os custos de unidade e construção, aprimora os recursos de reparo e expande a faixa de radar. Descobri um ritmo satisfatório de crescimento econômico (logística), construção rápida (segurança) e ofensa agressiva (marcial).
Essa flexibilidade se estende ao edifício base. Ao contrário das refinarias estacionárias do GDF, o TD usa plataformas móveis de tempestade para colher recursos, permitindo expansão flexível, independentemente da distância da base. Isso tornou a rápida expansão incrivelmente fácil e eficaz, especialmente quando implantando estrategicamente plataformas em locais invisíveis para a coleta de recursos ininterruptos.
A van de salvamento, uma unidade de uso duplo, é outro destaque. Ele repara veículos, mas pode mudar para o modo de salvamento, destruindo veículos próximos (amigo ou inimigo) e recuperar os recursos. Os oponentes desavisados emboscados e tirar seus veículos de recursos foram incrivelmente satisfatórios.
As usinas de TD podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos (algumas estruturas atualizadas até têm canhões!), Com o custo de sofrer danos. No entanto, o modo desativa automaticamente em saúde crítica, impedindo a autodestruição.
enquanto eu favorecei o TD, o GDF oferece seu próprio apelo, focando em buffs aliados, debuffs inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam alvos para debuffs (danos reduzidos, aumento de danos causados, faixa de ataque prolongada) e queda da Intel após a derrota, é particularmente eficaz.
tempest rising3d reinos
Cada facção possui três árvores tecnológicas, oferecendo profundidade estratégica. Além das árvores tecnológicas, edifícios avançados desbloqueiam poderosas habilidades de recarga, adicionando outra camada de escolha estratégica. O GDF, por exemplo, pode implantar drones de espionagem, construir beacons para construção remota e desativar temporariamente os veículos inimigos.
Há muito mais a explorar, especialmente os lobbies personalizados para o jogo cooperativo contra a IA desafiadora. Até então, estarei com os robôs esmagadores de conteúdo com minhas legiões de bolas de morte.