Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati tahun -tahun sekolah menengah saya yang dihabiskan untuk bermain komando & menaklukkan dengan rakan -rakan yang didorong oleh Mountain Dew, Pringles, dan keletihan. Moden ini mengambil RTS klasik adalah letupan dari masa lalu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang disampaikan oleh Slipgate IronWorks pada pelancaran. Sama ada melawan bot dengan AI yang canggih yang mengejutkan dalam pertengkaran atau terlibat dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini disengajakan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan RT yang membangkitkan klasik 90-an dan 2000-an, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan dalam alternatif 1997, berikutan Perang Dunia 3 yang menghancurkan oleh krisis peluru berpandu Kuba, permainan ini memperkenalkan anggur yang kaya dan kaya tenaga yang menguasai era baru.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Pratonton ini hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan kempen 11-misi mod cerita (satu per puak) untuk penerokaan kemudian. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), gabungan AS, Kanada, dan Eropah Barat, adalah puak utama. Faksi ketiga masih diselubungi misteri.
Dinasti Tempest segera memikat saya, bukan hanya kerana sfera Tempest yang menggelikan-kenderaan yang berupaya kematian yang menghancurkan infantri-tetapi juga disebabkan oleh sistem "rancangan" mereka. Bonus seluruh puak ini (tiga jenis) diaktifkan melalui halaman pembinaan, satu demi satu, yang memerlukan kuasa yang mencukupi. Cooldown 30 saat antara suis pelan adalah minimum.
Pelan logistik mempercepatkan bangunan dan penuaian sumber, sementara pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit, menambah rintangan letupan, dan memberi machinists sebagai penggemar kelajuan serangan yang menggalakkan kesihatan. Pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan keupayaan pembaikan, dan memperluaskan julat radar. Saya dapati irama pertumbuhan ekonomi (logistik) yang memuaskan, pembinaan pesat (keselamatan), dan kesalahan agresif (Martial).
Fleksibiliti ini meluas ke bangunan asas. Tidak seperti penapisan pegun GDF, TD menggunakan pelantar tempahan mudah alih untuk menuai sumber, yang membolehkan pengembangan fleksibel tanpa mengira jarak dari pangkalan. Ini menjadikan pengembangan pesat sangat mudah dan berkesan, terutamanya apabila secara strategik menggerakkan pelantar ke lokasi yang tidak kelihatan untuk perhimpunan sumber yang tidak terganggu.
Van Salvage, unit dwi-tujuan, adalah satu lagi kemuncak. Ia membaiki kenderaan tetapi boleh beralih ke mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan berdekatan (rakan atau musuh) dan menuntut semula sumber. Menyerang lawan yang tidak curiga dan melucutkan kenderaan sumber mereka sangat memuaskan.
Loji kuasa TD boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan (beberapa struktur yang dinaik taraf bahkan mempunyai meriam!), Dengan kos mengambil kerosakan. Walau bagaimanapun, mod secara automatik menyahaktifkan pada kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri.
Walaupun saya menyukai TD, GDF menawarkan rayuannya sendiri, memberi tumpuan kepada penggemar bersekutu, debuff musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan sasaran untuk debuffs (mengurangkan kerosakan, peningkatan kerosakan yang diambil, jarak serangan yang dilanjutkan) dan Intel jatuh apabila kekalahan, sangat berkesan.
Tempest Rising3D Realms
Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, menawarkan kedalaman strategik. Di luar pokok teknologi, bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat, sambil menambah satu lagi lapisan pilihan strategik. Sebagai contoh, GDF boleh menggunakan drone pengintip, membina suar untuk pembinaan terpencil, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.